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Les Animations dans RPG in a Box sont créées dans l'Editeur de Voxel en utilisant une méthode image par image, similar to the way you'd create a stop motion animation out of LEGO bricks or a flip book by drawing a sequence of images on a stack of paper. Lorsqu'une animation est jouée, une seule image est affichée à la fois, ce qui donne l'illusion d'un mouvement.

Il existe plusieurs paramètres qui peuvent être ajustés pour une animation, chacun d'entre eux ayant une incidence sur son comportement lorsqu'elle est jouée. These are configured when defining a new animation for a model from the Voxel Editor animation toolbar or from the Model Properties panel for an existing animation. Each setting is described briefly in the table below.

NameNom de l'animation. Ce nom est sensible à la casse et peut être référencé par scripting functions (par exemple, la fonction Jouer Animation), et est également utilisé pour configurer une animation prédéfinie comme “marcher” ou “ne rien faire”.
Start FrameFrame at which the animation will begin. If the animation has a type of “Loop”, this is the frame that will be returned to after the last frame is played.
End FrameFrame at which the the animation will either stop (for example, with a type of “Once”) or where a new loop will start (for example, with a type of “Loop”).
Randomize StartWhen enabled, the animation will begin on a random frame between the start frame and the end frame. This is useful for when you want multiple instances of the same object or tile to start their default animations at different times, for example to make a set of animated torches or water tiles appear more natural and random.
TypeDetermines the looping behavior of the animation, for example if its played only once or loops forever. See Animation Types for an explanation of each supported type.
SpeedSpeed at which the animation will play. This value is measured in frames per second.
Sound EffectSound effect that will be played when the animation is first triggered, for example a door opening sound effect for a door's “open” animation.
DurationInformational field to display the animation's length in seconds (or one cycle, in the case of repeating types “Loop” and “Ping Pong”). The clipboard button () can be pressed to copy the length value, for example to paste into a Wait scripting function.
fr/animation.txt · Last modified: 2020/07/26 13:12 by cdrix