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Le Type d'Animation détermine le comportement d'une animation lorsqu'elle est déclenchée. Ce paramètre est spécifié lors de l'ajout d'une nouvelle animation à votre modèle dans l'Editeur de Voxel, ou à partir du panneau Propriétés du Modèle pour les animations existantes. Veuillez vous référer au tableau ci-dessous pour une description de chaque type actuellement supporté..
Type | Description |
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Loop | When the last frame is reached, the animation will return to the first frame and repeat forever (or until another animation is triggered). |
Ping Pong | When the last frame is reached, the animation is played in reverse back to the first frame. Cette séquence est répétée à l'infini (ou jusqu'à ce qu'une autre animation est déclenchée.) |
Once | L'animation est jouée une seule fois. When the last frame is reached, l'animation will return to the first frame and remain there. |
Clamp | L'[animation]] est jouée une seule fois, remaining on the last frame once complete. |
Ping Pong Once | When the last frame is reached, l'animation is played in reverse back to the first frame and will then remain there. Cela ressemble à Ping Pong, mais la séquence avant/arrière ne se produit qu'une fois. |