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Types d'Animation


Le Type d'Animation détermine le comportement d'une animation lorsqu'elle est déclenchée. Ce paramètre est spécifié lors de l'ajout d'une nouvelle animation à votre modèle dans l'Editeur de Voxel, ou à partir du panneau Propriétés du Modèle pour les animations existantes. Veuillez vous référer au tableau ci-dessous pour une description de chaque type actuellement supporté..

TypeDescription
LoopWhen the last frame is reached, the animation will return to the first frame and repeat forever (or until another animation is triggered).
Ping PongWhen the last frame is reached, the animation is played in reverse back to the first frame. Cette séquence est répétée à l'infini (ou jusqu'à ce qu'une autre animation est déclenchée.)
OnceL'animation est jouée une seule fois. When the last frame is reached, l'animation will return to the first frame and remain there.
ClampL'[animation]] est jouée une seule fois, remaining on the last frame once complete.
Ping Pong OnceWhen the last frame is reached, l'animation is played in reverse back to the first frame and will then remain there. Cela ressemble à Ping Pong, mais la séquence avant/arrière ne se produit qu'une fois.
fr/animation_types.txt · Last modified: 2020/07/26 13:06 by cdrix