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マップ内の指定されたタイルにキャラクターを追加します(タイルがまだ別のキャラクターで占められていない場合)。エンティティIDはオプションで、指定した場合は新しいキャラクターに割り当てられます。
add_character(model_name, tile, entity_id)
後ほどエンティティの削除関数を実行すれば、キャラクターの追加関数でシーンに追加されたキャラクターを削除することができます。
add_character("purple_slime", "dungeon_door_01", "slime_01")
結果: 紫色のスライムがマップ内にある「dungeon_door_01」というIDを持ったタイルの上に追加され、そのスライムには「slime_01」というIDが割り当てられます。
キャラクターを追加 機能を使用して、シーンに新しいNPCを導入します。追加後、ダイアログを設定機能を使用してダイアログをキャラクターに割り当てたり、キャラクター名の設定機能を使用して名前を変更したりできます。