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Ajoute une tuile à la coordonnée spécifiée sur la carte (si une tuile n'existe pas encore à cette coordonnée). L'ID de l' entité est optionnel et sera attribué à la nouvelle tuile si fourni.
add_tile(model_name, coordinate, entity_id)
Argument | Description | Type | Exigé |
---|---|---|---|
model_name | Modèle à utiliser pour la nouvelle tuile. | Série | Oui |
coordinate | Position de la nouvelle tuile. | Coordonnée | Oui |
entity_id | ID unique de l' entité qui sera attribué. | Série | Non |
Après avoir ajouté une tuile, vous pouvez utiliser la fonction Modifier Navigation pour rendre la tuile praticable depuis n'importe quelle tuile adjacente. Par exemple, si vous ajoutez une tuile pont au dessus d'une rivière, vous devrez mettre à jour la navigation pour autoriser les personnages à le traverser.
add_tile("wooden_floor_02", coord[10, 0, -1], "bridge")
Résultats : Une nouvelle tuile, à l'aide du modèle “wooden_floor_02”, sera ajouté à la carte à la coordonnée (10, 0, -1) et a obtenu comme ID “bridge”.
Utilisez la fonction Ajouter une Tuile pour placer un pont pour placer un pont sur une rivière ou un gouffre après que le joueur ait effectué une certaine action, ce qui lui ouvre une nouvelle zone à explorer.