— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Ajoute un objet à la tuile spécifiée sur la carte (si la tuile n'est pas déjà occupée par un objet). L'ID de l' entité est optionnel et sera attribué au nouvel objet s'il est fourni.
add_object(model_name, tile, entity_id)
Argument | Description | Type | Exigé |
---|---|---|---|
model_name | Modèle à utiliser pour le nouvel objet. | Série | Oui |
tile | ID ou coordinate de la tuile où l' objet sera placé. | Série, Coordonnée | Oui |
entity_id | ID unique de l' entité qui sera attribué. | Série | Non |
La fonction Retirer Entité peut être déclenchée ultérieurement pour retirer un objet qui a été précédemment ajouté à la scène avec la fonction Ajouter un Objet.
add_object("tree_small", "target_tile", "new_tree")
Résultats: Un petit arbre sera ajouté à la carte sur la tuile avec comme ID “target_tile” et attribuera l'ID de “new_tree”.
Utilisez la fonction Ajouter un Objet pour insérer de nouveaux objets interactifs ou des obstacles dans la scène. Après avoir été ajouté, vous pouvez utiliser la fonction Définir Script Entité pour attribuer un script à l' objet ou la fonction Modifier Navigation to marquer comme impraticable un chemin désormais bloqué.