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Ajoute un ou plusieurs objets spécifiés à un conteneur d'objets. L'ID de l'objet est sensible à la casse et doit correspondre à l'ID qui lui a été attribué dans l'Editeur d'Objets (e.g. “ITEM_0001”). Le/Les objet(s) sera/seront placé(s) dans le premier emplacement ouvert du conteneur.
add_item_to_container(entity, item_id, count)
add_item_to_container(self, "ITEM_0001", 1)
Résultats : Un des ITEM_0001 est placé dans le conteneur d' entité à partir duquel le script a été déclenché.
Utilisez la fonction Ajouter Conteneur d'Objet pour placer un nouvel objet dans un coffre ou sur une table après que le joueur a réalisé une action pour construire, générer ou “fabriquer” l' objet.