1. Spielübersicht

• Titel des Spiels: Marlin's Tales: Echoes of Aethoria
• Genre: Action-Adventure / RPG / Puzzle
• Spiel-Engine: RPG in a Box

  • Englisch/Deutsch

Beschreibung:
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Marlin, einem mutigen Abenteurer, der auserwählt wurde, das Königreich Aethoria vor der Dunkelheit zu retten. Das Spiel verbindet Erkundung, Kampf, und Rätsel in einer isometrischen Voxel-Welt.

Hintergrund:

Die Geschichte von "Marlin's Tales: Echoes of Aethoria" entfaltet sich in einem Land, das einst von Harmonie und magischem Gleichgewicht regiert wurde. Aethoria, bekannt für seine Verbindung zu den vier Elementen – Erde, Wasser, Feuer und Luft –, beherbergt auch die geheimnisvolle Kraft des Prismas und des Echos, Elemente, die die Realität selbst formen und verändern können. Doch unter der Oberfläche dieses Friedens brodelte eine dunkle Macht, die nur darauf wartete, ihre Fesseln zu sprengen.

Die Ursprünge der Rune:
Vor langer Zeit, in der Ära der ersten Könige, wurde Aethoria von einer Bedrohung heimgesucht, die das Land in ewige Dunkelheit zu stürzen drohte. Um das Übel zu bannen, versammelten sich die mächtigsten Magier und erschufen die Rune der Wächter – ein Artefakt, das dazu bestimmt war, das Land in Zeiten größter Not zu schützen. Diese Rune wurde mit dem Geist des Landes selbst verbunden und darauf programmiert, denjenigen zu erkennen, der das wahre Herz eines Helden besitzt.

Marlins Berufung:
Marlin, ein einfacher Junge aus dem Dorf, wuchs mit Geschichten über die alten Helden und die Magie von Aethoria auf. Was Marlin nicht wusste, war, dass in seinen Adern das Blut jener Helden floss – Nachfahren jener, die einst die Rune erschaffen hatten. In einer Zeit, in der die Dunkelheit erneut ihre Schatten über das Land wirft, aktiviert sich die Rune intuitiv und sucht Marlin auf, den sie als den Auserwählten erkennt. Seine Reinheit des Herzens, unerschütterlicher Mut und die unbewusste Verbindung zu den alten Magien machen ihn zum idealen Träger der Rune und zum Hoffnungsschimmer von Aethoria.

Der Aufstieg des Dunklen Fürsten:
Der Dunkle Fürst, einst ein mächtiger Magier und Berater des Königshauses, verfiel der Versuchung der verbotenen Magie des Echos – einer Macht, die es erlaubt, Realität zu verzerren und zu manipulieren. Getrieben von dem Verlangen, Aethoria zu beherrschen und über die Elemente hinauszuwachsen, löste er eine Kette von Ereignissen aus, die das magische Gleichgewicht des Landes ins Wanken brachten. Sein Ziel ist es, die Kontrolle über die Rune der Wächter zu erlangen, um seine Macht zu unendlicher Größe zu führen und das Land unter seinem dunklen Willen zu vereinen.

Charaktere und Begegnungen:

Marlin, Held von Aethoria: Protagonist.

Aeliana, die Wächterin des Waldes: Lehrt Marlin über die Natur.
Fergus, der Schmied: Bietet Waffen und Ausrüstung.
Lyris, die Geisterseherin: Bietet Visionen und Wegweisung.
Thorne, der Vagabund: Bringt Tricks bei.
Ygdrasiel, der Älteste Baum: Testet Marlin und lehrt Magie.
Dunkler Fürst: Endgegner, der die Dunkelheit repräsentiert.
uvm.

Kategorien und Gebiete

RegionKreaturenBesonderheiten der Umgebung
Das kleine DorfKeine (nur Dorfbewohner, der Älteste, Händler, friedliche Tiere)Malerische Landschaft, gemütliche Häuser, weite Felder, blühende Gärten, ein zentraler Brunnen, häufige Dorffeste
Allein stehendes Haus von Marlins GroßmutterWenige bis keineAbgelegen, umgeben von einem verwilderten Garten, altes und gemütliches Haus, viele Bücher und alte Artefakte
Verlorene Wälder von EolandeWaldnymphen, Baumwesen, Schattenwölfe, DornenvögelDichte, nebelverhangene Wälder, labyrinthartige Pfade, magische Lichtungen, mystische Ruinen, flüsternde Bäume, versteckte Lichtungen
Großer WaldEnts, Waldfeen, Riesenbären, KlauenkatzenDichte Baumkronen, sonnengefleckte Lichtungen, verworrene Pfade, plätschernde Bäche, riesige Bäume, versteckte Baumhäuser
Ruinen von Alt-TaradonSteingolems, Geisterkrieger, Rattenmenschen, SchattenbestienVerfallene Gebäude, überwucherte Straßen, verfallene Türme, tiefe Kellergewölbe, mysteriöse Statuen, versteckte Schatzkammern
Verlassene AkropolisSchattengeister, Ruinenwächter, Flammenschemen, KnochenkriegerZerfallene Tempel, überwucherte Straßen, mystische Altäre, leuchtende Runen, labyrinthartige Ruinen, geisterhafte Erscheinungen
Höhlen des MurmursEchofledermäuse, Kristallspinnen, Höhlenkobolde, SteindracheDunkle, feuchte Höhlen, leuchtende Kristalle, labyrinthartige Tunnel, unterirdische Seen, tropfende Stalaktiten, verborgene Schätze
Unterirdisches ReichTiefengnome, Molchkrieger, Höhlentrolle, LavaspinnenTief unter der Erde, glühende Lavaflüsse, funkelnde Edelsteine, riesige Höhlen, verwobene Tunnelsysteme, geheime Schmieden
Gipfel des HimmelsWindgeister, Himmelsdrachen, Wolkengreife, SturmschlangenHohe, schneebedeckte Gipfel, steile Klippen, tosende Wasserfälle, weitreichende Ausblicke, stürmische Winde, fliegende Inseln
Schwimmender ArchipelLuftschreiter, Himmelsquallen, Wolkenwächter, LuftschlangenSchwebende Inseln, endloser Himmel, schmale Brücken, magische Luftströme, leuchtende Flora, schwebende Wasserfälle
Tempel der ErdeErdwächter, Minotauren, Felsenschlangen, ErdschreiterMassive Felsenstrukturen, unterirdische Tunnel, erdige Düfte, uralte Inschriften, moosbewachsene Ruinen, mystische Erdbeben
Tempel des WassersDraconis, Wasser Skelette, Sirenen, SeeschlangenGlitzernde Wasserfälle, tiefe Seen, plätschernde Bäche, uralte Tempelstrukturen, fließende Wasserstraßen, schimmernde Wasserportale
Tempel des FeuersFeuerdämonen, Aschewandler, Magmabehemoths, FlammengeisterGlühende Lavaflüsse, rauchige Höhlen, feurige Altäre, brennende Ruinen, aschebedeckte Pfade, flackernde Feuerportale
Tempel der LuftWindfalken, Sturmwächter, Luftgeister, DonnerdrachenLuftige Plattformen, schwebende Tempel, tosende Winde, majestätische Ausblicke, uralte Steintafeln, mystische Windportale
Prisma-SchreinLichtwächter, Farbgeister, Regenbogenphönixe, SpiegelritterLeuchtende Prismen, schillernde Lichtstrahlen, glitzernde Kristalle, reflektierende Oberflächen, magische Spiegel, bunte Lichtspiele
Echo-SchreinEchowesen, Resonanzgolems, Schallgeister, VibrationstrolleSchallreflektierende Wände, magische Klangschalen, schwingende Brücken, versteckte Echoräume, leuchtende Resonanzkammern, mystische Klangportale
FrostwaldEiswölfe, Schneegolems, Frostriesen, FrostspinnenVerschneite Landschaften, gefrorene Seen, eisige Höhlen, schneebedeckte Bäume, frostige Winde, Aurora Borealis
Sternwarte der ZeitAstrale Wächter, Zeitgeister, Sternenwölfe, NebelkriegerAntike Teleskope, leuchtende Sternkarten, verworrene Zeitmechanismen, sternenklare Himmel, glitzernde Zeitportale, schwebende Inseln

Speichern und Laden:

Speichersystem:
In "Marlin's Tales: Echoes of Aethoria" können Spieler ihren Fortschritt an speziellen Punkten im Spiel speichern, die als "Magische Bücher" dargestellt werden. Diese Bücher sind in der Spielwelt strategisch platziert, meist in sicheren Bereichen oder am Anfang eines neuen Gebiets. Spieler müssen sich physisch zu diesen Büchern begeben, um ihren Spielstand zu speichern.

Beim Interagieren mit einem Magischen Buch öffnet sich ein Menü, in dem der Spieler zwischen verschiedenen Optionen wählen kann:

  1. Neuen Spielstand speichern: Der aktuelle Fortschritt wird in einem neuen Slot gespeichert.
  2. Spielstand überschreiben: Ein vorhandener Spielstand wird mit dem aktuellen Fortschritt überschrieben.
  3. Speichern abbrechen: Kehrt zurück ins Spiel, ohne Änderungen zu speichern.

Ladesystem:
Das Ladesystem ermöglicht es Spielern, einen gespeicherten Spielstand zu laden und von diesem Punkt aus weiterzuspielen. Dies kann vom Hauptmenü aus oder innerhalb des Spiels über das Pausenmenü erfolgen. Beim Laden eines Spielstands werden der Ort des Charakters, gesammelte Gegenstände, Fähigkeiten und der Fortschritt in der Story genau so wiederhergestellt, wie sie zum Zeitpunkt des Speicherns waren.

Waffen und Inventar:

Inventar, Stats und Skills:

Inventar:

  1. Waffen: (Schwert, Bogen) Es wird nur zwei Waffen geben zumindest bis jetzt.
  2. Ausrüstung: Rüstungsteile (Helm, Brustpanzer, Beinschienen), Amulette und Ringe für magische Boni.
  3. Verbrauchsgüter: Heiltränke, Mana-Tränke, Kräuter, magische Kristalle zum Leveln der Waffen.
  4. Questgegenstände: ???.
  5. Zusatz Slots:Besondere gegenstände für den einsatz um über hindernisse zu kommen und Rätsel lösen zu können.
  6. ???:

einfacher Angriff
zweifacher Angriff
dreifacher Angriff
Sprung Attacke
Sprint Attacke:
Einfacher Schuss:
doppel Schuss:
Ausweichen:
Blocken:

Stats:

  • Gesundheit (HP): Bestimmt, wie viel Schaden Marlin aushalten kann.
  • Mana (MP): Für die Nutzung von Zaubern und Spezialfähigkeiten.
  • Angriff: Beeinflusst den Schaden, den Marlin mit Waffen anrichtet.
  • Verteidigung: Reduziert den Schaden, den Marlin von Gegnern erhält.
  • Magie: Stärkt die Effektivität von Zaubern und magischen Angriffen.
  • Geschwindigkeit: Bestimmt, wie schnell Marlin sich bewegt und angreift.
  • Resistenzen gegen Elemente: Bestimmt die Widerstandsfähigkeit gegen verschiedene Elemente wie Feuer, Wasser, Erde, Luft, Prisma und Echo.

Skills (Fähigkeitenbaum):

  • Kampffertigkeiten: Verbesserungen für Schwertkampf, Bogenschießen, kritische Treffer.
  • Magische Fertigkeiten: - Sockelsystem -
  • Erkundungsfertigkeiten: ???.

Sockelsystem:

  1. Wasser, Feuer - Dampfexplosion: Erzeugt eine explosive Wolke, die Gegner verbrennt und verlangsamt.
  2. Wasser, Luft - Eissturm: Erschafft einen Wirbelsturm aus Eispartikeln, der Gegner einfriert und im Wasser Eisblöcke erzeugt.
  3. Wasser, Erde - Schlammschlacht: Verwandelt das Bodenfeld in Schlamm, der Gegner verlangsamt.
  4. Wasser, Prisma - Regenbogenflut: Heilt und blendet Gegner mit einem spektralen Licht.
  5. Wasser, Echo - Tsunami-Echo: Erzeugt eine Welle, die bei Rückkehr Schaden und Heilung verdoppelt.
  6. Feuer, Luft - Feuertornado: Erschafft einen feurigen Wirbel, der Gegner anzieht und verbrennt.
  7. Feuer, Erde - Lavastrahl: Schießt einen Strom aus Lava, der anhaltenden Bodenschaden verursacht.
  8. Feuer, Prisma - Prismatische Flamme: Feuerangriffe haben eine Chance, in verschiedenen Elementen zu explodieren.
  9. Feuer, Echo - Feuer-Echo: Feuerangriffe hinterlassen eine Spur, die nach kurzer Zeit erneut explodiert.
  10. Luft, Erde - Staubsturm: Erschafft einen mächtigen Wind, der Gegner zurückstößt und blendet.
  11. Luft, Prisma - Lichtböe: Stößt eine schnelle Luftwelle aus, die Verbündete beschleunigt und Gegner schädigt.
  12. Luft, Echo - Echo-Windstoß: Luftangriffe können wiederholt werden, wenn sie ein Ziel treffen.
  13. Erde, Prisma - Kristallbarriere: Erzeugt eine schützende Barriere aus Kristall, die Angriffe reflektiert.
  14. Erde, Echo - Erdbeben-Echo: Lässt den Boden erzittern und wiederholt den Effekt nach einigen Sekunden.
  15. Prisma, Echo - Prismatisches Echo: Zaubersprüche haben eine Chance, bei Verwendung kopiert zu werden.

Bogen System:

  1. Windpfeil: Ermöglicht es, Schalter zu aktivieren, die außerhalb der normalen Reichweite liegen. Der Windpfeil kann auch verwendet werden, um Objekte aus der Ferne zu bewegen oder Rätsel zu lösen, die Luftströmungen benötigen.
  2. Echopfeil: Ein Pfeil, der nach dem Aufprall ein Echo erzeugt. Dies kann verwendet werden, um Rätsel zu lösen, die Klangwellen benötigen, oder um verborgene Mechanismen und Passagen aufzudecken.
  3. Prismenpfeil: Ein Pfeil, der in der Lage ist, Lichtstrahlen umzulenken, wenn er Prismen trifft. Dies ist nützlich, um Rätsel zu lösen, die das Lenken von Lichtstrahlen erfordern, um bestimmte Ziele zu erreichen oder versteckte Nachrichten zu enthüllen.
  4. Gewichtspfeil: Ein schwerer Pfeil, der dazu verwendet werden kann, Druckplatten aus der Entfernung zu aktivieren. Ideal für das Lösen von Gewichtsrätseln oder das Aktivieren von Fallenmechanismen ohne direkten Kontakt.
  5. Eispfeil: Kann verwendet werden, um Wasserquellen vorübergehend einzufrieren, um neue Wege zu schaffen oder Rätsel zu lösen, die eine feste Oberfläche benötigen.
  6. Feuerpfeil: Entzündet Objekte aus der Ferne. Nützlich, um Fackeln zu entzünden, um versteckte Mechanismen zu aktivieren oder Hindernisse zu beseitigen, die durch Feuer zerstört werden können.

Rüstungs-System:
Wenn ein Spieler in "Marlin's Tales: Echoes of Aethoria" Ausrüstung sammelt und einsetzt, spielt die Integration von Edelsteinen eine zentrale Rolle, insbesondere für den defensiven Aspekt. Die Ausrüstung besteht aus mehreren Schlüsselteilen: Helm, Brustpanzer, Schild und spezielle Slots für Edelsteine sowie Amulette und Ringe, die magische Boni bieten. Hier ist eine detaillierte Erklärung, wie Edelsteine das Spielgeschehen beeinflussen:

Edelsteine und Ausrüstung:

  • Edelsteine: Spieler können während ihrer Abenteuer verschiedene Edelsteine finden, wobei jeder Edelstein einem spezifischen Element zugeordnet ist (z.B. Wasser, Feuer, Luft, Erde, Prisma, Echo). Diese Edelsteine können in spezielle Slots an der Ausrüstung platziert werden, um defensive Boni gegen Angriffe des jeweiligen Elements zu gewähren.
  • Kombinationsmöglichkeiten: Spieler können ihre Ausrüstung anpassen, indem sie unterschiedliche Edelsteine kombinieren, um optimale Kombinationen für bestimmte Herausforderungen oder Gegnertypen zu finden. Ein gut ausgewogener Satz von Edelsteinen kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in schwierigen Kämpfen bedeuten.

Elementare Synergien:
Einige Edelsteine bieten möglicherweise synergistische Effekte, wenn sie zusammen verwendet werden. Zum Beispiel könnte eine Kombination aus Feuer- und Erdedelsteinen nicht nur die Resistenz gegen diese Elemente erhöhen, sondern auch Marlins Angriffe verstärken, indem sie ihm ermöglichen, feurige Erdbeben zu erzeugen.

Spielstrategie:

  • Strategische Tiefe: Die Möglichkeit, Edelsteine mit Rüstungsteilen zu kombinieren, fügt dem Spiel eine strategische Tiefe hinzu. Spieler müssen sorgfältig überlegen, welche Edelsteine sie verwenden und wo sie sie platzieren, basierend auf den bevorstehenden Herausforderungen oder den Stärken und Schwächen ihrer Gegner.
  • Anpassungsfähigkeit: Erfolgreiche Spieler werden lernen, ihre Ausrüstung dynamisch anzupassen, um sich auf verschiedene Situationen vorzubereiten. Das Entdecken neuer Edelsteine und das Experimentieren mit verschiedenen Kombinationen wird ein Kernaspekt des Fortschritts im Spiel sein.

Durch das Einsetzen von Edelsteinen in Ausrüstungsteile erhält Marlin somit nicht nur verbesserte Defensivfähigkeiten, sondern auch die Möglichkeit, seine Strategie flexibel an die vielfältigen Herausforderungen von Aethoria anzupassen.

Zusätzliche Features

  • Interaktive Spielumgebung
  • Mehrsprachige Unterstützung
  • Crafting und Alchemie
  • Level System für Charakter und Waffe

Marlin's Bewegungsfähigkeiten in "Echoes of Aethoria":

In "Marlin's Tales: Echoes of Aethoria" kann Marlin viele verschiedene Dinge tun, um die Welt zu erkunden.

Springen:
Marlin kann springen, um Hindernisse zu überwinden und auf höher gelegene Plattformen zu gelangen.
Sprinten:
Marlin kann schnell rennen, um vor Gefahren zu fliehen oder schneller voran zu kommen.
Schieben:
Er kann schwere Objekte wie Felsbrocken oder Kisten zur Seite schieben, um den Weg freizumachen oder Rätsel zu lösen.
Heben:
Marlin kann auch schwere Gegenstände heben und tragen, um wichtige Artefakte zu bergen oder Plattformen zu bewegen.
Schwimmen:
Marlin ist ein guter Schwimmer und kann durch Flüsse und Seen gleiten, um verborgene Schätze und geheime Wege zu finden, tiefes wasser wird nicht passable sein.
Klettern:
Er kann steile Klippen, hohe Bäume oder Felswände erklimmen, um die höchsten Punkte von Aethoria zu erreichen.
Gehen:
Natürlich kann Marlin auch einfach gehen, um die Welt in Ruhe zu erkunden und mit NPCs zu reden.

Mit diesen Fähigkeiten ist Marlin bereit, die Geheimnisse von Aethoria zu entdecken und die vielen Herausforderungen zu meistern, die auf ihn warten.

Alles befindet sich noch in der Entwicklungsphase und wird wahrscheinlich ständigen Änderungen unterliegen, da es sich absolut noch in den Kinderschuhen befindet. Das aktuelle Konzept ist lediglich eine Idee, die sich weiterentwickeln wird.

2 months later
a month later
24 days later

Marlins Tales: Der Wasser Tempel von Draconis

In den tiefen, verwinkelten Ebenen des Wasser Tempels sucht Marlin nach den vier mystischen Wassersteinen. Jeder Stein ist geschickt auf einer der vier unteren Ebenen versteckt, bewacht von den listigen Lakaien der mächtigen Draconis. Marlin muss Geschick, Mut und Intelligenz einsetzen, um die Steine zu finden und die Herausforderungen zu meistern, die jeder Wächter präsentiert.

Während Marlin tiefer in den Tempel vordringt, spürt er die zunehmende Kälte und den Druck des Wassers, das die alten Mauern umgibt. Die Echos seiner Schritte hallen durch die Korridore, und die Dunkelheit wird nur von gelegentlichen Lichtstrahlen durchbrochen, die durch die Wasseroberfläche dringen.

Schließlich, nachdem er die vier Steine gesammelt hat, erreicht Marlin das große Tor zur fünften Ebene, wo Draconis in ihrem Thronsaal wartet. Sie ist nicht erfreut über seine Anwesenheit und versucht, ihn mit einer Welle ihrer Klaue zu vertreiben.

Das Wasserelementar wartet auf ihn...

Die Haupthalle

Das Wasserskelett

In den Schatten des Wasser Tempels, wo Stille und Dunkelheit regieren, bewegen sich die Wasserskelette mit einem unheimlichen Rhythmus, der von ihren blau pulsierenden Herzen diktiert wird. Diese Herzen, einst das Symbol des Lebens, schlagen nun im Takt der dunklen Magie von Draconis.

Die Wasserskelette: Wächter mit pulsierenden Herzen

Die Knochen der gefallenen Helden, nun bleich und kalt, sind durchzogen von einem Netz aus leuchtenden Adern, die in einem gespenstischen Blau schimmern. Im Zentrum jedes Skeletts sitzt ein Herz, das nicht aus Fleisch und Blut besteht, sondern aus einer magischen Essenz, die in einem stetigen, blauen Puls leuchtet. Es ist dieses Herz, das ihnen eine schaurige Halbexistenz verleiht und sie zu unerbittlichen Wächtern macht.

Marlin kann das leise Pochen hören, wenn er sich den Skeletten nähert – ein Pochen, das an das Klopfen eines warnenden Gewissens erinnert. Es ist ein Zeichen dafür, dass diese Kreaturen einmal mehr waren als nur Diener der Dunkelheit. Vielleicht gibt es einen Weg, die Herzen zu beruhigen und die Seelen der Helden zu befreien. Doch bis dahin muss Marlin vorsichtig sein, denn jeder Schlag dieser Herzen ist ein Echo der Macht von Draconis, die durch die Hallen des Tempels hallt.

Marlins Zuhause

ist ein verwunschener Ort, gelegen in einem friedlichen Winkel außerhalb der Stadt. Ein Haus mit Strohdach und einem einladenden Erker, wo Fenster den Blick auf die umgebende Natur freigeben. Eine sanft läutende Glocke und ein plätschernder Brunnen begrüßen den Besucher.

In der Nähe, auf einer Anhöhe, ruhen die Helden Zisterze und Rahgaj, deren Taten in die Steine des Landes eingraviert sind. Ein Felsklippe wacht über das Anwesen, während der nahe See die Geheimnisse unter der Erde widerspiegelt. Hier, in diesem idyllischen Ort, lebt Marlin, der Held, mit seiner Großmutter, umgeben von der Geschichte und den Legenden seiner Vorfahren.



Die Statue der Wächterin Adelina