Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
This is an old revision of the document!
Эта страница пока что не переведена полностью. Пожалуйста, помогите завершить перевод.
(Сотрите это сообщение по окончании перевода.)
Редактор вокселей используется для создания 3D-моделей тайлов, объектов и персонажей вашей игры из вокселей.
Иконка | Функция | Описание | Горячая клавиша |
---|---|---|---|
![]() | Новый ресурс | Открывает Диалоговое окно создания нового ресурса (по умолчанию с выбранным типом ресурса “Тайл”). | |
![]() | Сохранить | Сохраняет внесенные изменения. | |
![]() | Сохранить как… | Сохраняет копию редактируемой модели в новый файл. | |
![]() | Импорт из внешнего формата | Открывает диалоговое окно импорта моделей, позволяющее импортировать данные из файлов MagicaVoxel с расширением .vox или из Qubicle с расширением .qb. | |
![]() | Экспорт во внешний формат | Открывает диалоговое окно экспорта, позволяющее экспортировать 3D-модель в формат MagicaVoxel .vox, формат OBJ или изображение в формате .png. | |
![]() | Отменить | Отменяет последнее изменение, внесенное в 3D-модель. | Ctrl + Z |
![]() | Вернуть | Возвращает последнее изменение, которое было отменено. | Ctrl + Y |
![]() | Отображать сетку | Включает/отключает отображение сетки в окне Редактора. | |
![]() | Отображать контуры вокселей | Включает/отключает отображение контуров, выделяющих края вокселей. | |
![]() | Отображать края поверхностей | Включает/отключает отображение контуров, нарисованных по периметру каждой плоской поверхности. | |
![]() | Отображение фонового затемнения | Включает/отключает отображение фонового затемнения в Редакторе. | |
![]() | Отображать землю | Включение/выключение поверхности земли, отображаемой под редактируемой 3D-моделью. | |
![]() | Предварительный просмотр игрового меша | Показывает сгенерированный меш 3D-модели в том виде, в котором он будет отображаться в игре. | |
![]() | Захват миниатюры | Захват изображения для использования в качестве миниатюры предварительного просмотра модели. | |
![]() | Настройки редактора | Открывает диалоговое окно раздела настроек Редактора вокселей. | |
![]() | Полноэкранный режим | Переключает Редактор вокселей в полноэкранный режим. | F11 |
Управление/Клавиша | Описание |
---|---|
Правая кнопка Мыши + Перетаскивание | Поворот камеры |
Средняя кнопка + Перетаскивание | Перемещение камеры |
Колесо прокрутки вверх | Увеличение масштабирования |
Колесо прокрутки вниз | Уменьшение масштабирования |
Иконка | Функция | Описание | Горячая клавиша |
---|---|---|---|
![]() | Прикрепить/Разместить воксели | Режим добавления вокселей в 3D-модель. Новые воксели можно прикрепить к существующим или к границам сетки с помощью левой кнопки мыши. Режим “Коробка” (выбран по умолчанию) позволяет разместить объект из вокселов сразу в трех измерениях. Режим “Воксель” позволяет точечно размещать воксели на сцене. Режим “Передний” “вытягивает” поверхность модели (все соседние воксели одного цвета) наружу на один воксел. | F1 |
![]() | Красить воксели | Режим изменения цвета вокселей. Левый щелчок мыши по размещенному на сцене вокселю меняет его цвет на выбранный из цветовой палитры. Режим “Коробка” позволяет закрасить трехмерную область. Режим “Воксель” позволяет точечно закрасить редактируемую область. Режим “Передний” позволяет окрасить все воксели одинакового цвета, примыкающие к редактируемой грани. | F2 |
![]() | Стереть воксели | Режим удаления вокселей из редактируемой модели. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить воксель, выделенный в данный момент курсором вокселя. В режиме “Box” вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы удалить область box с вокселями в трех измерениях. В режиме “Лицо” щелчок по вокселной грани приведет к удалению всех вокселов того же цвета, которые примыкают к этой грани. | F3 |
![]() | Replace Color | Mode for replacing the colors of multiple voxels at once. Left-clicking a voxel will replace the color of that voxel and any others of the same color with the currently selected color. With “All Frames” checked, the color replacement will occur across all frames of the model. With “Contiguous” checked, only adjoining voxels will be replaced. | F4 |
![]() | Move Voxels | Mode for moving voxels along one axis. The voxels will be moved in the direction of the mouse drag and based on the orientation of the voxel cursor. If any voxels are selected, only the selection will be moved, otherwise the entire model will be moved. | F5 |
![]() | Select Voxels | Mode for selecting one or more voxels that can then be moved or deleted independently from the rest of the model. Holding Shift while selecting will add voxels to the current selection. Holding Shift + Alt while selecting will remove voxels from the current selection. | F6 |
![]() | Pick Color | Mode for sampling the color of a voxel. Left-clicking a voxel will set its color as the palette's selected color. | F7 |
![]() | Create Attach Point | Mode for adding attach points to the model. Left-clicking a voxel will create an attach point at that voxel's coordinate. See Attach Points for more information. | F8 |
![]() | Rotate Model Clockwise | Rotates the entire model clockwise by 90 degrees (current frame only). | |
![]() | Flip Model Horizontally | Flips the entire model horizontally, relative to the camera view (current frame only). | |
![]() | Apply Palette | Attempts to match all voxel colors in the model to those of the currently selected palette. A dialog will open allowing you to adjust the results before the colors are applied. |
Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается редактируемая 3D-модель.
Панели | Описание |
---|---|
Grid Dimensions | Sets the grid dimensions (width, depth, and height in voxels) for the model. For tiles, this should match the tile size (16×16, 24×24, etc.) of any maps in which the tile will be placed. |
Movement/Rotation Buttons | Located in the upper right corner, these buttons move and rotate either the entire model or the selection if any voxels are currently selected. Movements and rotations are relative to the camera view. |
Current View | Displays which side of the model is currently being viewed. The “Center Current View” button (![]() |
Surface Level (Tiles Only) | Determines the vertical positioning of the tile when placed into a map. This can be used to ensure that all tiles of a set (e.g. water, shore, and any variations) will automatically have their vertical placement align correctly without needing to adjust the grid height. See Surface Level for more information. |
Действие/Клавиша | Описание |
---|---|
Alt + Левая кнопка мыши | Выбор цвета с помощью пипетки. |
Ctrl + Левая кнопка мыши + Перетаскивать | Переместить модель (или выделение, если выбраны какие-либо воксели), пока активен другой инструмент редактирования. |
Удерживать клавишу (`/~) | Скрыть дополнительные элементы (сетку, контуры вокселей, края поверхностей и “землю”). |
B | Переключиться на режим “Коробка” для инструментов размещения, рисования и стирания. |
V | Переключиться на режим “Воксель” для инструментов размещения, рисования и стирания. |
F | Переключиться на режим “Передний” для инструментов размещения, рисования и стирания. |
G | Добавить выделенные воксели в группу. |
Палитра редактора вокселей позволяет выбрать цвет, который будет использоваться при размещении или изменении цвета вокселей. В таблице ниже представлены основные клавиши и действия, используемые для работы со слотами цветовой палитры.
Клавиша | Описание |
---|---|
Левая кнопка мыши | Выбор цвета, который будет использоваться для размещения и изменения цвета вокселей. |
Правая кнопка мыши | Открывает средство выбора цвета для изменения цвета. |
Средняя кнопка мыши | Заменяет используемый слот с цветом на выбранный цвет. |
Иконка | Функция | Описание | Горячая клавиша |
---|---|---|---|
![]() | Кадр | Отображает текущий номер кадра и общее количество кадров анимации редактируемой модели. При нажатии левой кнопкой мыши на номера кадров отобразится ползунок, используемый для быстрой навигации между кадрами анимации. | |
![]() | Первый кадр | Осуществляет переход к первому кадру анимации. | Ctrl + Стрелка вверх |
![]() | Предыдущий кадр | Осуществляет переход к предыдущему кадру анимации. | Ctrl + Стрелка влево |
![]() | Следующий кадр | Осуществляет переход к следующему кадру анимации. | Ctrl + Стрелка вправо |
![]() | Последний кадр | Осуществляет переход к последнему кадру анимации. | Ctrl + Стрелка вниз |
![]() | Множитель длины кадра | Определяет, как долго текущий кадр будет отображаться в качестве части анимации (измеряется в количестве кадров). | |
![]() | Вставить новый кадр | Добавляет новый пустой кадр после текущего кадра анимации. | Ctrl + N |
![]() | Дублировать текущий кадр | Создает копию текущего кадра анимации. | Ctrl + D |
![]() | Удалить текущий кадр | Удаляет текущий кадр анимации. | |
![]() | Переместить текущий кадр влево | Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации влево. | Shift + Left Arrow |
![]() | Переместить текущий кадр вправо | Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации вправо. | Shift + Right Arrow |
![]() | Воспроизвести анимацию | Воспроизводит выбранную анимацию. | |
![]() | Добавить анимацию | Отображает диалоговое окно, позволяющее создать новую анимацию для редактируемой модели. Заданные значения могут быть скорректированы также в панели Свойства модели. | |
![]() | Удалить анимацию | Удаляет выбранную анимацию. |