User Tools

Site Tools


ru:voxel_editor

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
ru:voxel_editor [2022/08/15 19:52] – [Инструменты редактора] justcoopru:voxel_editor [2022/08/15 20:38] (current) – [Панели области просмотра] justcoop
Line 42: Line 42:
 |{{:wiki:group.png?nolink|}}|Выбрать воксели|Режим выделения вокселей, которые затем могут быть перемещены или удалены независимо от остальной части модели. Удерживая Shift во время выбора, вы сможете добавить воксели к текущему выделению. Удерживая Shift + Alt во время выделения, вы удалите воксели из текущей выделенной области.|F6| |{{:wiki:group.png?nolink|}}|Выбрать воксели|Режим выделения вокселей, которые затем могут быть перемещены или удалены независимо от остальной части модели. Удерживая Shift во время выбора, вы сможете добавить воксели к текущему выделению. Удерживая Shift + Alt во время выделения, вы удалите воксели из текущей выделенной области.|F6|
 |{{:wiki:eyedropper.png?nolink|}}|Выбрать цвет|Режим выбора цвета вокселя из редактируемой 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю установит выбранный цвет в качестве выбранного цвета палитры.|F7| |{{:wiki:eyedropper.png?nolink|}}|Выбрать цвет|Режим выбора цвета вокселя из редактируемой 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю установит выбранный цвет в качестве выбранного цвета палитры.|F7|
-|{{:wiki:link.png?nolink|}}|Создать точку прикрепления|Режим добавления точек прикрепления к 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю создаст точку прикрепления в области редактируемого вокселя. Дополнительную информацию о точках прикрепления вы сможете найти здесь [[Attach Points]].|F8| +|{{:wiki:link.png?nolink|}}|Создать точку прикрепления|Режим добавления точек прикрепления к 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю создаст точку прикрепления в области редактируемого вокселя. Дополнительную информацию о точках прикрепления вы сможете найти [[ru:attach_points|здесь]].|F8| 
-|{{:wiki:arrow_rotate_clockwise.png?nolink|}}|Rotate Model Clockwise|Rotates the entire model clockwise by 90 degrees (current frame only).| +|{{:wiki:arrow_rotate_clockwise.png?nolink|}}|Повернуть модель по часовой стрелке|Позволяет повернуть редактируемую 3D-модель по часовой стрелке на 90 градусов (применимо только к текущему кадру).| 
-|{{:wiki:flip_horizontal.png?nolink|}}|Flip Model Horizontally|Flips the entire model horizontally, relative to the camera view (current frame only).| +|{{:wiki:flip_horizontal.png?nolink|}}|Отразить модель по горизонтали|Отражает редактируемую 3D-модель по горизонтали относительно установленного вида камеры (применимо только к текущему кадру).| 
-|{{:wiki:palette.png?nolink|}}|Apply Palette|Attempts to match all voxel colors in the model to those of the currently selected paletteA dialog will open allowing you to adjust the results before the colors are applied.|+|{{:wiki:palette.png?nolink|}}|Применить палитру|Позволяет сопоставить все цвета вокселей в модели с цветами выбранной в данный момент палитрыВызывает диалоговое окно, позволяющее настроить результаты до применения цветов.|
  
 =====Панели области просмотра===== =====Панели области просмотра=====
 Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается редактируемая 3D-модель. Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается редактируемая 3D-модель.
 ^Панели^Описание^ ^Панели^Описание^
-|Grid Dimensions|Sets the grid dimensions (widthdepth, and height in voxelsfor the modelFor tiles, this should match the tile size (16x16, 24x24, etc.) of any maps in which the tile will be placed.| +|Размеры сетки|Задает размеры сетки (ширинаглубина и высота в вокселяхдля редактирумоей 3D-моделиПримечание: размеры [[ru:tile|тайлов]] (16x16, 24x24 и т.д.) должны соответствовать размерности, выбранной для используемых в игре [[ru:map|карт]], на которых вы планируете разместить тайл.| 
-|Movement/Rotation Buttons|Located in the upper right cornerthese buttons move and rotate either the entire model or the selection if any voxels are currently selectedMovements and rotations are relative to the camera view.| +|Кнопки перемещения/поворота|Расположены в правом верхнем углуданные кнопки позволяют перемещать и поворачивать редактируемую 3D-модель, либо выделенную область, если в данный момент выбраны какие-либо вокселиПеремещение и повороты выполняются относительно вида камеры.| 
-|Current View|Displays which side of the model is currently being viewedThe "Center Current Viewbutton ({{:wiki:arrow_in.png?nolink|}}) will reset the camera to be centered on the current viewSelecting an option from the dropdown will rotate the camera to that side.| +|Текущий вид (ракурс)|Отображает сторону 3D-модели, просматриваемой в данный моментКнопка "Центрировать текущий вид" ({{:wiki:arrow_in.png?nolink|}}) выровняет камеру на выбранном видеВы также можете выбрать необходимый вид из выпадающего списка для просмотра нужного ракурса.| 
-|Surface Level (Tiles Only)|Determines the vertical positioning of the tile when placed into a mapThis can be used to ensure that all tiles of a set (e.g. water, shore, and any variations) will automatically have their vertical placement align correctly without needing to adjust the grid height. See [[Surface Level]] for more information.|+|Уровень поверхности (только для тайлов)|Определяет вертикальное положение тайла при размещении на картеПозволяет настроить автоматическое выравнивание тайлов одного типа по вертикали без необходимости регулировки высоты в редакторе картПолучить дополнительную информацию об уровне поверхности вы можете [[ru:surface_level|здесь]].|
  
 =====Другие элементы===== =====Другие элементы=====
ru/voxel_editor.1660618357.txt.gz · Last modified: 2022/08/15 19:52 by justcoop