User Tools

Site Tools


ru:voxel_editor

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
ru:voxel_editor [2022/07/28 05:50] – [Окно области просмотра] justcoopru:voxel_editor [2022/08/15 20:38] (current) – [Панели области просмотра] justcoop
Line 35: Line 35:
 =====Инструменты редактора===== =====Инструменты редактора=====
 ^Иконка^Функция^Описание^Горячая клавиша^ ^Иконка^Функция^Описание^Горячая клавиша^
-|{{:wiki:voxel_add.png?nolink|}}|Attach/Place Voxels|Mode for adding voxels to the model. New voxels can be attached to existing ones or onto the grid boundaries by left-clickingIn "Boxmode, you can click and drag to place a box area of voxels across three dimensionsIn "Facemode, clicking a voxel will "extrudethe face (all adjoining voxels of the same coloroutward by one.|F1| +|{{:wiki:voxel_add.png?nolink|}}|Прикрепить/Разместить воксели|Режим добавления вокселей в 3D-модельНовые воксели можно прикрепить к существующим или к границам сетки с помощью левой кнопки мыши. Режим "Коробка(выбран по умолчанию) позволяет разместить объект из вокселов сразу в трех измеренияхРежим "Воксель" позволяет точечно размещать воксели на сцене. Режим "Передний" "вытягиваетповерхность модели (все соседние воксели одного цветанаружу на один воксел.|F1| 
-|{{:wiki:voxel_paint.png?nolink|}}|Paint Voxels|Mode for painting voxelsLeft-click an existing voxel to change its color to the currently selected colorIn "Boxmode, you can click and drag to paint a three dimensional areaIn "Facemodeclicking a voxel's face will paint all voxels of the same color that adjoin that face.|F2| +|{{:wiki:voxel_paint.png?nolink|}}|Красить воксели|Режим изменения цвета вокселейЛевый щелчок мыши по размещенному на сцене вокселю меняет его цвет на выбранный из цветовой палитрыРежим "Коробкапозволяет закрасить трехмерную областьРежим "Воксельпозволяет точечно закрасить редактируемую область. Режим "Передний" позволяет окрасить все воксели одинакового цветапримыкающие к редактируемой грани.|F2| 
-|{{:wiki:delete.png?nolink|}}|Erase Voxels|Mode for removing voxels from the modelLeft-click to remove the voxel currently highlighted by the voxel cursorIn "Boxmode, you can click and drag to remove a box area of voxels across three dimensionsIn "Facemodeclicking a voxel's face will remove all voxels of the same color that adjoin that face.|F3| +|{{:wiki:delete.png?nolink|}}|Стереть воксели|Режим удаления вокселей из редактируемой моделиЩелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить воксел, выделенный в данный момент курсоромРежим "Коробка(выбран по умолчанию) позволяет удалить воксели сразу в трех измеренияхРежим "Воксельпозволяет точечно удалять воксели. Режим "Передний" позволяет удалить все вокселы одинакового цветапримыкающие к редактируемой грани.|F3| 
-|{{:wiki:paint_can.png?nolink|}}|Replace Color|Mode for replacing the colors of multiple voxels at onceLeft-clicking a voxel will replace the color of that voxel and any others of the same color with the currently selected colorWith "All Framescheckedthe color replacement will occur across all frames of the modelWith "Contiguouscheckedonly adjoining voxels will be replaced.|F4| +|{{:wiki:paint_can.png?nolink|}}|Заменить цвет|Режим замены цвета нескольких вокселейЩелчок левой кнопкой мыши по вокселю заменит цвет данного вокселя и любых других вокселов того же цвета на выбранныйЕсли установлен флажок "Все кадры", замена цвета вокселей будет происходить во всех кадрах моделиЕсли установлен флажок "Смежный", будут заменены только смежные воксели.|F4| 
-|{{:wiki:arrow_out.png?nolink|}}|Move Voxels|Mode for moving voxels along one axisThe voxels will be moved in the direction of the mouse drag and based on the orientation of the voxel cursorIf any voxels are selectedonly the selection will be movedotherwise the entire model will be moved.|F5| +|{{:wiki:arrow_out.png?nolink|}}|Переместить воксели|Режим для перемещения вокселей вдоль одной осиВоксели будут перемещаться в направлении перетаскивания мыши и в зависимости от ориентации курсора вокселяЕсли выбрано несколько вокселейто будет перемещен только выделенный элементв противном случае будет перемещена вся модель.|F5| 
-|{{:wiki:group.png?nolink|}}|Select Voxels|Mode for selecting one or more voxels that can then be moved or deleted independently from the rest of the modelHolding Shift while selecting will add voxels to the current selectionHolding Shift + Alt while selecting will remove voxels from the current selection.|F6| +|{{:wiki:group.png?nolink|}}|Выбрать воксели|Режим выделения вокселей, которые затем могут быть перемещены или удалены независимо от остальной части моделиУдерживая Shift во время выбора, вы сможете добавить воксели к текущему выделениюУдерживая Shift + Alt во время выделения, вы удалите воксели из текущей выделенной области.|F6| 
-|{{:wiki:eyedropper.png?nolink|}}|Pick Color|Mode for sampling the color of a voxelLeft-clicking a voxel will set its color as the palette's selected color.|F7| +|{{:wiki:eyedropper.png?nolink|}}|Выбрать цвет|Режим выбора цвета вокселя из редактируемой 3D-моделиЩелчок левой кнопкой мыши по вокселю установит выбранный цвет в качестве выбранного цвета палитры.|F7| 
-|{{:wiki:link.png?nolink|}}|Create Attach Point|Mode for adding attach points to the model. Left-clicking a voxel will create an attach point at that voxel's coordinateSee [[Attach Points]] for more information.|F8| +|{{:wiki:link.png?nolink|}}|Создать точку прикрепления|Режим добавления точек прикрепления к 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю создаст точку прикрепления в области редактируемого вокселяДополнительную информацию о точках прикрепления вы сможете найти [[ru:attach_points|здесь]].|F8| 
-|{{:wiki:arrow_rotate_clockwise.png?nolink|}}|Rotate Model Clockwise|Rotates the entire model clockwise by 90 degrees (current frame only).| +|{{:wiki:arrow_rotate_clockwise.png?nolink|}}|Повернуть модель по часовой стрелке|Позволяет повернуть редактируемую 3D-модель по часовой стрелке на 90 градусов (применимо только к текущему кадру).| 
-|{{:wiki:flip_horizontal.png?nolink|}}|Flip Model Horizontally|Flips the entire model horizontally, relative to the camera view (current frame only).| +|{{:wiki:flip_horizontal.png?nolink|}}|Отразить модель по горизонтали|Отражает редактируемую 3D-модель по горизонтали относительно установленного вида камеры (применимо только к текущему кадру).| 
-|{{:wiki:palette.png?nolink|}}|Apply Palette|Attempts to match all voxel colors in the model to those of the currently selected paletteA dialog will open allowing you to adjust the results before the colors are applied.|+|{{:wiki:palette.png?nolink|}}|Применить палитру|Позволяет сопоставить все цвета вокселей в модели с цветами выбранной в данный момент палитрыВызывает диалоговое окно, позволяющее настроить результаты до применения цветов.|
  
 =====Панели области просмотра===== =====Панели области просмотра=====
-Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается сама 3D-модель.+Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается редактируемая 3D-модель.
 ^Панели^Описание^ ^Панели^Описание^
-|Grid Dimensions|Sets the grid dimensions (widthdepth, and height in voxelsfor the modelFor tiles, this should match the tile size (16x16, 24x24, etc.) of any maps in which the tile will be placed.| +|Размеры сетки|Задает размеры сетки (ширинаглубина и высота в вокселяхдля редактирумоей 3D-моделиПримечание: размеры [[ru:tile|тайлов]] (16x16, 24x24 и т.д.) должны соответствовать размерности, выбранной для используемых в игре [[ru:map|карт]], на которых вы планируете разместить тайл.| 
-|Movement/Rotation Buttons|Located in the upper right cornerthese buttons move and rotate either the entire model or the selection if any voxels are currently selectedMovements and rotations are relative to the camera view.| +|Кнопки перемещения/поворота|Расположены в правом верхнем углуданные кнопки позволяют перемещать и поворачивать редактируемую 3D-модель, либо выделенную область, если в данный момент выбраны какие-либо вокселиПеремещение и повороты выполняются относительно вида камеры.| 
-|Current View|Displays which side of the model is currently being viewedThe "Center Current Viewbutton ({{:wiki:arrow_in.png?nolink|}}) will reset the camera to be centered on the current viewSelecting an option from the dropdown will rotate the camera to that side.| +|Текущий вид (ракурс)|Отображает сторону 3D-модели, просматриваемой в данный моментКнопка "Центрировать текущий вид" ({{:wiki:arrow_in.png?nolink|}}) выровняет камеру на выбранном видеВы также можете выбрать необходимый вид из выпадающего списка для просмотра нужного ракурса.| 
-|Surface Level (Tiles Only)|Determines the vertical positioning of the tile when placed into a mapThis can be used to ensure that all tiles of a set (e.g. water, shore, and any variations) will automatically have their vertical placement align correctly without needing to adjust the grid height. See [[Surface Level]] for more information.|+|Уровень поверхности (только для тайлов)|Определяет вертикальное положение тайла при размещении на картеПозволяет настроить автоматическое выравнивание тайлов одного типа по вертикали без необходимости регулировки высоты в редакторе картПолучить дополнительную информацию об уровне поверхности вы можете [[ru:surface_level|здесь]].|
  
-=====Other Controls===== +=====Другие элементы===== 
-^Control/Key^Description+^Действие/Клавиша^Описание
-|Alt + Left Mouse Button|Pick color with eyedropper tool+|Alt + Левая кнопка мыши|Выбор цвета с помощью пипетки.
-|Ctrl + Left Mouse Button Drag|Move the model (or selection if any voxels are selectedwhile any tool mode is active+|Ctrl + Левая кнопка мыши Перетаскивать|Переместить модель (или выделение, если выбраны какие-либо воксели), пока активен другой инструмент редактирования.
-|Hold Backtick Key (`)|Hide extras (gridvoxel outlinessurface edges, and ground)| +|Удерживать клавишу (`/~)|Скрыть дополнительные элементы (сеткуконтуры вокселейкрая поверхностей и "землю").
-|B|Switch to "Boxmode for AttachPaint, and Erase tools+|B|Переключиться на режим "Коробкадля инструментов размещениярисования и стирания.
-|V|Switch to "Voxelmode for AttachPaint, and Erase tools+|V|Переключиться на режим "Воксельдля инструментов размещениярисования и стирания.
-|F|Switch to "Facemode for Attach, Paintand Erase tools+|F|Переключиться на режим "Переднийдля инструментов размещениярисования и стирания.
-|G|Add selected voxels to a group|+|G|Добавить выделенные воксели в группу.|
  
-The Voxel Editor'[[palette]] allows you to select which color to use when attaching or painting voxelsThe table below describes the actions that can be performed by clicking on a color slot within the [[palette]] grid+[[ru:palette|Палитра]] редактора вокселей позволяет выбрать цвет, который будет использоваться при размещении или изменении цвета вокселейВ таблице ниже представлены основные клавиши и действия, используемые для работы со слотами цветовой [[ru:palette|палитры]]. 
-^Action^Description+^Клавиша^Описание
-|Left Mouse Button|Selects the color to use for attaching and painting voxels.| +|Левая кнопка мыши|Выбор цвета, который будет использоваться для размещения и изменения цвета вокселей.| 
-|Right Mouse Button|Opens the color picker to modify the color.| +|Правая кнопка мыши|Открывает средство выбора цвета для изменения цвета.| 
-|Middle Mouse Button|Replaces the color slot with the currently selected color.|+|Средняя кнопка мыши|Заменяет используемый слот с цветом на выбранный цвет.|
  
-=====Animation Toolbar===== +=====Панель инструментов анимации===== 
-^Icon^Function^Description^Shortcut Key+^Иконка^Функция^Описание^Горячая клавиша
-|{{:wiki:anim_frame.png?nolink|}}|Frame Number|Displays the current frame number and total number of framesClicking on the frame numbers will display a slider that can be used to quickly navigate through multiple frames.| +|{{:wiki:anim_frame.png?nolink|}}|Кадр|Отображает текущий номер кадра и общее количество кадров анимации редактируемой моделиПри нажатии левой кнопкой мыши на номера кадров отобразится ползунок, используемый для быстрой навигации между кадрами анимации.| 
-|{{:wiki:arrow_blue_first.png?nolink|}}|First Frame|Jumps to the first frame.|Ctrl + Up Arrow+|{{:wiki:arrow_blue_first.png?nolink|}}|Первый кадр|Осуществляет переход к первому кадру анимации.|Ctrl + Стрелка вверх
-|{{:wiki:arrow_blue_left.png?nolink|}}|Previous Frame|Moves to the previous frame.|Ctrl + Left Arrow+|{{:wiki:arrow_blue_left.png?nolink|}}|Предыдущий кадр|Осуществляет переход к предыдущему кадру анимации.|Ctrl + Стрелка влево
-|{{:wiki:arrow_blue_right.png?nolink|}}|Next Frame|Moves to the next frame.|Ctrl + Right Arrow+|{{:wiki:arrow_blue_right.png?nolink|}}|Следующий кадр|Осуществляет переход к следующему кадру анимации.|Ctrl + Стрелка вправо
-|{{:wiki:arrow_blue_last.png?nolink|}}|Last Frame|Jumps to the last frame.|Ctrl + Down Arrow+|{{:wiki:arrow_blue_last.png?nolink|}}|Последний кадр|Осуществляет переход к последнему кадру анимации.|Ctrl + Стрелка вниз
-|{{:wiki:hourglass.png?nolink|}}|Frame Length Multipler|Defines how long the current frame will be shown when part of an animation (in number of frames).| +|{{:wiki:hourglass.png?nolink|}}|Множитель длины кадра|Определяет, как долго текущий кадр будет отображаться в качестве части анимации (измеряется в количестве кадров).| 
-|{{:wiki:anim_frame_add.png?nolink|}}|Insert New Frame|Add a new blank frame after the current frame.|Ctrl + N| +|{{:wiki:anim_frame_add.png?nolink|}}|Вставить новый кадр|Добавляет новый пустой кадр после текущего кадра анимации.|Ctrl + N| 
-|{{:wiki:anim_frame_duplicate.png?nolink|}}|Duplicate Current Frame|Creates a copy of the current frame.|Ctrl + D| +|{{:wiki:anim_frame_duplicate.png?nolink|}}|Дублировать текущий кадр|Создает копию текущего кадра анимации.|Ctrl + D| 
-|{{:wiki:anim_frame_delete.png?nolink|}}|Delete Current Frame|Deletes the current frame.| +|{{:wiki:anim_frame_delete.png?nolink|}}|Удалить текущий кадр|Удаляет текущий кадр анимации.| 
-|{{:wiki:anim_frame_move_left.png?nolink|}}|Move Current Frame Left|Reorders the frames by moving the current animation frame to the left.|Shift + Left Arrow+|{{:wiki:anim_frame_move_left.png?nolink|}}|Переместить текущий кадр влево|Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации влево.|Shift + Стрелка влево
-|{{:wiki:anim_frame_move_right.png?nolink|}}|Move Current Frame Right|Reorders the frames by moving the current animation frame to the right.|Shift + Right Arrow+|{{:wiki:anim_frame_move_right.png?nolink|}}|Переместить текущий кадр вправо|Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации вправо.|Shift + Стрелка вправо
-|{{:wiki:play.png?nolink|}}|Play Animation|Plays the selected animation.| +|{{:wiki:play.png?nolink|}}|Воспроизвести анимацию|Воспроизводит выбранную анимацию.| 
-|{{:wiki:add.png?nolink|}}|Add Animation|Displays a dialog that will allow you to define a new animation for this modelThese values can be adjusted afterward from the [[Model Properties]] panel.| +|{{:wiki:add.png?nolink|}}|Добавить анимацию|Отображает диалоговое окно, позволяющее создать новую анимацию для редактируемой моделиЗаданные значения могут быть скорректированы также в панели [[ru:model_properties|Свойства модели]].| 
-|{{:wiki:clear.png?nolink|}}|Remove Animation|Removes the selected animation.|+|{{:wiki:clear.png?nolink|}}|Удалить анимацию|Удаляет выбранную анимацию.|
  
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
ru/voxel_editor.1659012644.txt.gz · Last modified: 2022/07/28 05:50 by justcoop