Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Анимации в RPG in a Box создаются в редакторе вокселей с использованием покадрового метода, аналогично тому, как вы бы создавали кукольную анимацию из кубиков LEGO или кинеографом рисуя последовательность изображений на стопке бумаги. Когда воспроизводится анимация, одновременно отображается только один кадр, создавая иллюзию движения.
Существует несколько настроек, которые можно изменять для анимации, каждая из которых будет влиять на ее поведение при воспроизведении. Они настраиваются при определении новой анимации для модели на панели инструментов анимации редактора вокселей или на панели свойств модели для уже существующей анимации. Каждая настройка кратко описана в таблице ниже.
Иконка | Настройка | Описание |
---|---|---|
Имя | Имя анимации. Чувствительно к регистру и на него могут ссылаться функции скриптов (например, функция Воспроизвести анимацию), а также используется для настройки предопределенных анимаций, таких как “walk” или “idle”. | |
Начальный кадр | Кадр, с которого начинается анимация. Если анимация имеет тип “Цикл”, то это кадр, который будет возвращён после воспроизведения последнего кадра. | |
Конечный кадр | Кадр, в котором анимация либо остановится (например, с типом “Один раз”), либо начнётся новый цикл (например, с типом “Цикл”). | |
Случайное начало | Когда включена, анимация начинается в случайном кадре между начальным и конечным кадрами. Это полезно, когда вы хотите, чтобы несколько экземпляров одного и того же объекта или тайла запускали свои анимации по умолчанию в разное время, например, чтобы сделать набор анимированных факелов или тайлов воды выглядел более естественным и случайным. | |
Тип | Определяет циклическое поведение анимации, например, воспроизводится ли она только один раз или зацикливается вечно. Посмотрите типы анимаций для объяснения каждого из поддерживаемых типов. | |
Скорость | Скорость, с которой будет воспроизводится анимация. Это значение измеряется в кадрах в секунду. | |
Звуковой эффект | Звуковой эффект, который будет воспроизводится при запуске анимации, например, звуковой эффект анимации “открытия” двери. | |
Продолжительность | Информационное поле для отображения длинны анимации в секундах (или одного цикла, в случае повторяющихся типов “Цикл” и “Пинг-понг”). Кнопка буфера обмена () может быть нажата для копирования значения длины, например, для вставки в скриптовую функцию Ждать. |