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ja:add_character [2020/05/27 15:48] – [例:] michyo | ja:add_character [2020/05/28 17:59] (current) – justin | ||
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======キャラクターを追加====== | ======キャラクターを追加====== | ||
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- | [[マップ]]内の指定された[[タイル]]に[[キャラクター]]を追加します([[タイル]]がまだ別の[[キャラクター]]で占められていない場合)。[[エンティティ]]IDはオプションで、指定した場合は新しい[[キャラクター]]に割り当てられます。 | + | [[map|マップ]]内の指定された[[tile|タイル]]に[[character|キャラクター]]を追加します([[tile|タイル]]がまだ別の[[character|キャラクター]]で占められていない場合)。[[entity|エンティティ]]IDはオプションで、指定した場合は新しい[[character|キャラクター]]に割り当てられます。 |
====構文: | ====構文: | ||
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^引数^説明^型^必須/ | ^引数^説明^型^必須/ | ||
- | |model_name|新しい[[キャラクター]]に使用するモデル。|[[文字列]]|必須| | + | |model_name|新しい[[character|キャラクター]]に使用するモデル。|[[string|文字列]]|必須| |
- | |tile|[[キャラクター]]が配置される[[タイル]]のIDまたは[[座標]]。|[[文字列]], | + | |tile|[[character|キャラクター]]が配置される[[tile|タイル]]のIDまたは[[coordinate|座標]]。|[[string|文字列]], |
- | |entity_id|割り当てる一意の[[エンティティ]]ID。|[[文字列]]|オプション| | + | |entity_id|割り当てる一意の[[entity|エンティティ]]ID。|[[string|文字列]]|オプション| |
<WRAP center round info 100%> | <WRAP center round info 100%> | ||
- | 後ほど[[エンティティの削除]]関数を実行すれば、キャラクターの追加関数でシーンに追加された[[キャラクター]]を削除することができます。 | + | 後ほど[[remove_entity|エンティティの削除]]関数を実行すれば、キャラクターの追加関数でシーンに追加された[[character|キャラクター]]を削除することができます。 |
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add_character(" | add_character(" | ||
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- | //結果:// 紫色のスライムが[[マップ]]内にある「dungeon_door_01」というIDを持った[[タイル]]の上に追加され、そのスライムには「slime_01」というIDが割り当てられます。 | + | //結果:// 紫色のスライムが[[map|マップ]]内にある「dungeon_door_01」というIDを持った[[tile|タイル]]の上に追加され、そのスライムには「slime_01」というIDが割り当てられます。 |
<WRAP center round tip 100%> | <WRAP center round tip 100%> | ||
- | ** キャラクターを追加 **機能を使用して、シーンに新しい[[npc|NPC]]を導入します。追加後、[[ダイアログを設定]]機能を使用して[[ダイアログ]]を[[キャラクター]]に割り当てたり、[[キャラクター名の設定]]機能を使用して名前を変更したりできます。 | + | ** キャラクターを追加 **機能を使用して、シーンに新しい[[npc|NPC]]を導入します。追加後、[[set_dialogue|ダイアログを設定]]機能を使用して[[dialogue|ダイアログ]]を[[character|キャラクター]]に割り当てたり、[[set_character_name|キャラクター名の設定]]機能を使用して名前を変更したりできます。 |
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