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ja:add_character

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ja:add_character [2020/05/26 23:54] – [Add Character] michyoja:add_character [2020/05/27 17:26] justin
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-FIXME **このページはまだ完全には、翻訳されません。翻訳の完了を支援して下さい。**\\ //(翻訳が完了したらこの段落を削除して下さい)// 
- 
 ======キャラクターを追加====== ======キャラクターを追加======
 ---- ----
  
-Adds a [[character]] to the specified [[tile]] within the [[map]] (if the [[tile]] is not already occupied by another [[character]]). The [[entity]] ID is optional and will be assigned to the new [[character]] if supplied.+[[map|マップ]]内の指定された[[tile|タイル]][[character|キャラクター]]を追加します([[tile|タイル]]がまだ別の[[character|キャラクター]]で占められていない場合)[[entity|エンティティ]]IDはオプションで、指定した場合は新しい[[character|キャラクター]]に割り当てられます。
  
-====Signature:====+====構文:====
 <code python> <code python>
 add_character(model_name, tile, entity_id) add_character(model_name, tile, entity_id)
 </code> </code>
  
-^Argument^Description^Type^Required+^引数^説明^^必須/オプション
-|model_name|Model to use for the new [[character]].|[[String]]|Yes+|model_name|新しい[[character|キャラクター]]に使用するモデル。|[[string|文字列]]|必須
-|tile|ID or [[coordinate]] of the [[tile]] where the [[character]] will be placed.|[[String]], [[Coordinate]]|Yes+|tile|[[character|キャラクター]]が配置される[[tile|タイル]]のIDまたは[[coordinate|座標]]|[[string|文字列]], [[coordinate|座標]]|必須
-|entity_id|Unique [[entity]] ID that will be assigned.|[[String]]|No|+|entity_id|割り当てる一意の[[entity|エンティティ]]ID|[[string|文字列]]|オプション|
  
 <WRAP center round info 100%> <WRAP center round info 100%>
-The [[Remove Entity]] function can be triggered later to remove a [[character]] that was previously added to the scene with the Add Character function.+後ほど[[remove_entity|エンティティの削除]]関数を実行すれば、キャラクターの追加関数でシーンに追加された[[character|キャラクター]]を削除することができます。
 </WRAP> </WRAP>
  
-====Example:====+====使用例:====
 <code bauxite> <code bauxite>
 add_character("purple_slime", "dungeon_door_01", "slime_01") add_character("purple_slime", "dungeon_door_01", "slime_01")
 </code> </code>
-//Results:// A purple slime will be added to the [[map]] on the [[tile]] having ID "dungeon_door_01" and will be assigned an ID of "slime_01".+//結果:// 紫色のスライムが[[map|マップ]]内にある「dungeon_door_01」というIDを持った[[tile|タイル]]の上に追加され、そのスライムには「slime_01」というIDが割り当てられます。
  
 <WRAP center round tip 100%> <WRAP center round tip 100%>
-Use the **Add Character** function to introduce new [[npc|NPCs]] into the scene. After being added, you can use the [[Set Dialogue]] function to assign a [[dialogue]] to the [[character]] or the [[Set Character Name]] function to change their name.+** キャラクターを追加 **機能を使用して、シーンに新しい[[npc|NPC]]を導入します。追加後、[[set_dialogue|ダイアログを設定]]機能を使用して[[dialogue|ダイアログ]][[character|キャラクター]]に割り当てたり、[[set_character_name|キャラクター名の設定]]機能を使用して名前を変更したりできます。
 </WRAP> </WRAP>
  
Line 34: Line 32:
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
-====Editor Node:====+====エディターノード:====
 {{:ja:add_character_node.png?nolink|}} {{:ja:add_character_node.png?nolink|}}
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP half column> <WRAP half column>
-====Visual Demo:====+====ビジュアルデモ:====
 {{:wiki:add_character_demo.gif?nolink|}} {{:wiki:add_character_demo.gif?nolink|}}
 </WRAP> </WRAP>
ja/add_character.txt · Last modified: 2020/05/28 17:59 by justin