Эта страница пока что не переведена полностью. Пожалуйста, помогите завершить перевод.
(Сотрите это сообщение по окончании перевода.)
Редактор вокселей используется для создания 3D-моделей тайлов, объектов и персонажей вашей игры из вокселей.
Иконка | Функция | Описание | Горячая клавиша |
---|---|---|---|
Новый ресурс | Открывает Диалоговое окно создания нового ресурса (по умолчанию с выбранным типом ресурса “Тайл”). | ||
Сохранить | Сохраняет внесенные изменения. | ||
Сохранить как… | Сохраняет копию редактируемой модели в новый файл. | ||
Импорт из внешнего формата | Открывает диалоговое окно импорта моделей, позволяющее импортировать данные из файлов MagicaVoxel с расширением .vox или из Qubicle с расширением .qb. | ||
Экспорт во внешний формат | Открывает диалоговое окно экспорта, позволяющее экспортировать 3D-модель в формат MagicaVoxel .vox, формат OBJ или изображение в формате .png. | ||
Отменить | Отменяет последнее изменение, внесенное в 3D-модель. | Ctrl + Z | |
Вернуть | Возвращает последнее изменение, которое было отменено. | Ctrl + Y | |
Отображать сетку | Включает/отключает отображение сетки в окне Редактора. | ||
Отображать контуры вокселей | Включает/отключает отображение контуров, выделяющих края вокселей. | ||
Отображать края поверхностей | Включает/отключает отображение контуров, нарисованных по периметру каждой плоской поверхности. | ||
Отображение фонового затемнения | Включает/отключает отображение фонового затемнения в Редакторе. | ||
Отображать землю | Включение/выключение поверхности земли, отображаемой под редактируемой 3D-моделью. | ||
Предварительный просмотр игрового меша | Показывает сгенерированный меш 3D-модели в том виде, в котором он будет отображаться в игре. | ||
Захват миниатюры | Захват изображения для использования в качестве миниатюры предварительного просмотра модели. | ||
Настройки редактора | Открывает диалоговое окно раздела настроек Редактора вокселей. | ||
Полноэкранный режим | Переключает Редактор вокселей в полноэкранный режим. | F11 |
Управление/Клавиша | Описание |
---|---|
Правая кнопка Мыши + Перетаскивание | Поворот камеры |
Средняя кнопка + Перетаскивание | Перемещение камеры |
Колесо прокрутки вверх | Увеличение масштабирования |
Колесо прокрутки вниз | Уменьшение масштабирования |
Иконка | Функция | Описание | Горячая клавиша |
---|---|---|---|
Прикрепить/Разместить воксели | Режим добавления вокселей в 3D-модель. Новые воксели можно прикрепить к существующим или к границам сетки с помощью левой кнопки мыши. Режим “Коробка” (выбран по умолчанию) позволяет разместить объект из вокселов сразу в трех измерениях. Режим “Воксель” позволяет точечно размещать воксели на сцене. Режим “Передний” “вытягивает” поверхность модели (все соседние воксели одного цвета) наружу на один воксел. | F1 | |
Красить воксели | Режим изменения цвета вокселей. Левый щелчок мыши по размещенному на сцене вокселю меняет его цвет на выбранный из цветовой палитры. Режим “Коробка” позволяет закрасить трехмерную область. Режим “Воксель” позволяет точечно закрасить редактируемую область. Режим “Передний” позволяет окрасить все воксели одинакового цвета, примыкающие к редактируемой грани. | F2 | |
Стереть воксели | Режим удаления вокселей из редактируемой модели. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить воксел, выделенный в данный момент курсором. Режим “Коробка” (выбран по умолчанию) позволяет удалить воксели сразу в трех измерениях. Режим “Воксель” позволяет точечно удалять воксели. Режим “Передний” позволяет удалить все вокселы одинакового цвета, примыкающие к редактируемой грани. | F3 | |
Заменить цвет | Режим замены цвета нескольких вокселей. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю заменит цвет данного вокселя и любых других вокселов того же цвета на выбранный. Если установлен флажок “Все кадры”, замена цвета вокселей будет происходить во всех кадрах модели. Если установлен флажок “Смежный”, будут заменены только смежные воксели. | F4 | |
Переместить воксели | Режим для перемещения вокселей вдоль одной оси. Воксели будут перемещаться в направлении перетаскивания мыши и в зависимости от ориентации курсора вокселя. Если выбрано несколько вокселей, то будет перемещен только выделенный элемент, в противном случае будет перемещена вся модель. | F5 | |
Выбрать воксели | Режим выделения вокселей, которые затем могут быть перемещены или удалены независимо от остальной части модели. Удерживая Shift во время выбора, вы сможете добавить воксели к текущему выделению. Удерживая Shift + Alt во время выделения, вы удалите воксели из текущей выделенной области. | F6 | |
Выбрать цвет | Режим выбора цвета вокселя из редактируемой 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю установит выбранный цвет в качестве выбранного цвета палитры. | F7 | |
Создать точку прикрепления | Режим добавления точек прикрепления к 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю создаст точку прикрепления в области редактируемого вокселя. Дополнительную информацию о точках прикрепления вы сможете найти здесь. | F8 | |
Повернуть модель по часовой стрелке | Позволяет повернуть редактируемую 3D-модель по часовой стрелке на 90 градусов (применимо только к текущему кадру). | ||
Отразить модель по горизонтали | Отражает редактируемую 3D-модель по горизонтали относительно установленного вида камеры (применимо только к текущему кадру). | ||
Применить палитру | Позволяет сопоставить все цвета вокселей в модели с цветами выбранной в данный момент палитры. Вызывает диалоговое окно, позволяющее настроить результаты до применения цветов. |
Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается редактируемая 3D-модель.
Панели | Описание |
---|---|
Размеры сетки | Задает размеры сетки (ширина, глубина и высота в вокселях) для редактирумоей 3D-модели. Примечание: размеры тайлов (16×16, 24×24 и т.д.) должны соответствовать размерности, выбранной для используемых в игре карт, на которых вы планируете разместить тайл. |
Кнопки перемещения/поворота | Расположены в правом верхнем углу, данные кнопки позволяют перемещать и поворачивать редактируемую 3D-модель, либо выделенную область, если в данный момент выбраны какие-либо воксели. Перемещение и повороты выполняются относительно вида камеры. |
Текущий вид (ракурс) | Отображает сторону 3D-модели, просматриваемой в данный момент. Кнопка “Центрировать текущий вид” () выровняет камеру на выбранном виде. Вы также можете выбрать необходимый вид из выпадающего списка для просмотра нужного ракурса. |
Уровень поверхности (только для тайлов) | Определяет вертикальное положение тайла при размещении на карте. Позволяет настроить автоматическое выравнивание тайлов одного типа по вертикали без необходимости регулировки высоты в редакторе карт. Получить дополнительную информацию об уровне поверхности вы можете здесь. |
Действие/Клавиша | Описание |
---|---|
Alt + Левая кнопка мыши | Выбор цвета с помощью пипетки. |
Ctrl + Левая кнопка мыши + Перетаскивать | Переместить модель (или выделение, если выбраны какие-либо воксели), пока активен другой инструмент редактирования. |
Удерживать клавишу (`/~) | Скрыть дополнительные элементы (сетку, контуры вокселей, края поверхностей и “землю”). |
B | Переключиться на режим “Коробка” для инструментов размещения, рисования и стирания. |
V | Переключиться на режим “Воксель” для инструментов размещения, рисования и стирания. |
F | Переключиться на режим “Передний” для инструментов размещения, рисования и стирания. |
G | Добавить выделенные воксели в группу. |
Палитра редактора вокселей позволяет выбрать цвет, который будет использоваться при размещении или изменении цвета вокселей. В таблице ниже представлены основные клавиши и действия, используемые для работы со слотами цветовой палитры.
Клавиша | Описание |
---|---|
Левая кнопка мыши | Выбор цвета, который будет использоваться для размещения и изменения цвета вокселей. |
Правая кнопка мыши | Открывает средство выбора цвета для изменения цвета. |
Средняя кнопка мыши | Заменяет используемый слот с цветом на выбранный цвет. |
Иконка | Функция | Описание | Горячая клавиша |
---|---|---|---|
Кадр | Отображает текущий номер кадра и общее количество кадров анимации редактируемой модели. При нажатии левой кнопкой мыши на номера кадров отобразится ползунок, используемый для быстрой навигации между кадрами анимации. | ||
Первый кадр | Осуществляет переход к первому кадру анимации. | Ctrl + Стрелка вверх | |
Предыдущий кадр | Осуществляет переход к предыдущему кадру анимации. | Ctrl + Стрелка влево | |
Следующий кадр | Осуществляет переход к следующему кадру анимации. | Ctrl + Стрелка вправо | |
Последний кадр | Осуществляет переход к последнему кадру анимации. | Ctrl + Стрелка вниз | |
Множитель длины кадра | Определяет, как долго текущий кадр будет отображаться в качестве части анимации (измеряется в количестве кадров). | ||
Вставить новый кадр | Добавляет новый пустой кадр после текущего кадра анимации. | Ctrl + N | |
Дублировать текущий кадр | Создает копию текущего кадра анимации. | Ctrl + D | |
Удалить текущий кадр | Удаляет текущий кадр анимации. | ||
Переместить текущий кадр влево | Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации влево. | Shift + Стрелка влево | |
Переместить текущий кадр вправо | Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации вправо. | Shift + Стрелка вправо | |
Воспроизвести анимацию | Воспроизводит выбранную анимацию. | ||
Добавить анимацию | Отображает диалоговое окно, позволяющее создать новую анимацию для редактируемой модели. Заданные значения могут быть скорректированы также в панели Свойства модели. | ||
Удалить анимацию | Удаляет выбранную анимацию. |