======Воксел (воксель)====== ---- Согласно Википедии, **воксел** (или объемный пиксель) — элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве. В контексте RPG in a Box воксели — это строительные блоки (как кирпичи LEGO 1x1), используемые при создании [[ru:tile|тайлов]], [[ru:object|объектов]] и [[ru:character|персонажей]] вашей игры. В [[ru:voxel_editor|Редакторе вокселей]] каждый воксел визуально представлен в виде куба и имеет уникальную координату XYZ в трехмерной сетке редактора. {{:wiki:voxel.png?nolink|}} После создания и сохранения [[ru:tile|тайлов]], [[ru:object|объектов]] и [[ru:character|персонажей]] в [[ru:voxel_editor|Редакторе вокселей]], для каждого ресурса создается оптимизированный меш и соответствующая текстура, генерируемая с использованием воксельных данных (т.е. воксельных координат и цветов) для каждого кадра. Несмотря на то, что каждая созданная 3D-модель больше не состоит из отдельных кубов, информация о них сохраняется в виде метаданных [[ru:entity|энтити (сущностей)]] для будущего использования.