======Добавить тайл====== ---- Добавляет [[tile|тайл]] по указанной [[coordinate|координате]] на [[map|карте]] (если [[tile|тайл]] по этой [[coordinate|координате]] еще не существует). ID [[entity|энтити]] ID является необязательным и будет назначен новому [[tile|тайлу]], если он указан. ====Сигнатура:==== add_tile(model_name, coordinate, entity_id) ^Аргумент^Описание^Тип^Обязателен?^ |model_name|Модель используемая для нового [[tile|тайла]].|[[string|Строковый]]|Да| |coordinate|Позиция нового [[tile|тайла]].|[[coordinate|Координата]]|Нет| |entity_id|Уникальный ID [[entity|энтити]], который будет присвоен.|[[string|Строковый]]|Нет| После добавления нового [[tile|тайла]], вы можете использовать функцию [[modify_navigation|Изменить навигацию]], чтобы сделать [[tile|тайл]] проходимым из любых соседних [[tile|тайлов]]. Например, если вы добавите [[tile|тайл]] моста поверх реки, вам нужно будет обновить [[navigation_and_interaction|навигацию]] чтобы разрешить [[character|персонажам]] проходить через него. ====Пример:==== add_tile("wooden_floor_02", coord[10, 0, -1], "bridge") //Результат:// Новый [[tile|тайл]], используя модель "wooden_floor_02", будет размещён на [[map|карту]] по [[coordinate|координатам]] (10, 0, -1) и ему будет присвоен ID "bridge". Используйте функцию **Добавить тайл**, чтобы разместить мост через реку или пропасть после того, как игрок выполнит определенное действие, открывая новую область для исследования. ---- ====Нода редактора:==== {{:ru:add_tile_node.png?nolink|}} ====Визуальная демонстрация:==== {{:add_tile_demo.gif?nolink|}} ~~NOTOC~~