FIXME **Cette page n'est pas encore traduite entièrement. Merci de terminer la traduction**\\ //(supprimez ce paragraphe une fois la traduction terminée)// ======Types d'Animation====== ---- **Le Type d'Animation** détermine le comportement d'une [[animation]] lorsqu'elle est déclenchée. Ce paramètre est spécifié lors de l'ajout d'une nouvelle [[animation]] à votre modèle dans l'[[Editeur de Voxel]], ou à partir du panneau [[Propriétés du Modèle]] pour les [[animation|animations]] existantes. Veuillez vous référer au tableau ci-dessous pour une description de chaque type actuellement supporté.. ^Type^Description^ |Loop|When the last frame is reached, the [[animation]] will return to the first frame and repeat forever (or until another [[animation]] is triggered).| |Ping Pong|When the last frame is reached, the [[animation]] is played in reverse back to the first frame. Cette séquence est répétée à l'infini (ou jusqu'à ce qu'une autre [[animation]] est déclenchée.)| |Once|L'[[animation]] est jouée une seule fois. When the last frame is reached, l'[[animation]] will return to the first frame and remain there.| |Clamp|L'[animation]] est jouée une seule fois, remaining on the last frame once complete.| |Ping Pong Once|When the last frame is reached, l'[[animation]] is played in reverse back to the first frame and will then remain there. Cela ressemble à Ping Pong, mais la séquence avant/arrière ne se produit qu'une fois.| ~~NOTOC~~