======Ajouter une Tuile====== ---- Ajoute une [[tile|tuile]] à la [[coordinate|coordonnée]] spécifiée sur la [[map|carte]] (si une [[tile|tuile]] n'existe pas encore à cette [[coordinate|coordonnée]]). L'ID de l' [[entity|entité]] est optionnel et sera attribué à la nouvelle [[tile|tuile]] si fourni. ====Signature:==== add_tile(model_name, coordinate, entity_id) ^Argument^Description^Type^Exigé^ |model_name|Modèle à utiliser pour la nouvelle [[tile|tuile]].|[[string|Série]]|Oui| |coordinate|Position de la nouvelle [[tile|tuile]].|[[coordinate|Coordonnée]]|Oui| |entity_id|ID unique de l' [[entity|entité]] qui sera attribué.|[[string|Série]]|Non| Après avoir ajouté une [[tile|tuile]], vous pouvez utiliser la fonction [[modify_navigation|Modifier Navigation]] pour rendre la [[tile|tuile]] praticable depuis n'importe quelle [[tile|tuile]] adjacente. Par exemple, si vous ajoutez une [[tile|tuile]] pont au dessus d'une rivière, vous devrez mettre à jour la [[navigation_and_interaction|navigation]] pour autoriser les [[character|personnages]] à le traverser. ====Example:==== add_tile("wooden_floor_02", coord[10, 0, -1], "bridge") //Résultats :// Une nouvelle [[tile|tuile]], à l'aide du modèle "wooden_floor_02", sera ajouté à la [[map|carte]] à la [[coordinate|coordonnée]] (10, 0, -1) et a obtenu comme ID "bridge". Utilisez la fonction **Ajouter une Tuile** pour placer un pont pour placer un pont sur une rivière ou un gouffre après que le joueur ait effectué une certaine action, ce qui lui ouvre une nouvelle zone à explorer. ---- ====Noeud de l'Editeur :==== {{:fr:add_tile_node.png?nolink|}} ====Démonstration Visuelle :==== {{:add_tile_demo.gif?nolink|}} ~~NOTOC~~