======Ajouter une Tuile======
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Ajoute une [[tile|tuile]] à la [[coordinate|coordonnée]] spécifiée sur la [[map|carte]] (si une [[tile|tuile]] n'existe pas encore à cette [[coordinate|coordonnée]]). L'ID de l' [[entity|entité]] est optionnel et sera attribué à la nouvelle [[tile|tuile]] si fourni.
====Signature:====
add_tile(model_name, coordinate, entity_id)
^Argument^Description^Type^Exigé^
|model_name|Modèle à utiliser pour la nouvelle [[tile|tuile]].|[[string|Série]]|Oui|
|coordinate|Position de la nouvelle [[tile|tuile]].|[[coordinate|Coordonnée]]|Oui|
|entity_id|ID unique de l' [[entity|entité]] qui sera attribué.|[[string|Série]]|Non|
Après avoir ajouté une [[tile|tuile]], vous pouvez utiliser la fonction [[modify_navigation|Modifier Navigation]] pour rendre la [[tile|tuile]] praticable depuis n'importe quelle [[tile|tuile]] adjacente. Par exemple, si vous ajoutez une [[tile|tuile]] pont au dessus d'une rivière, vous devrez mettre à jour la [[navigation_and_interaction|navigation]] pour autoriser les [[character|personnages]] à le traverser.
====Example:====
add_tile("wooden_floor_02", coord[10, 0, -1], "bridge")
//Résultats :// Une nouvelle [[tile|tuile]], à l'aide du modèle "wooden_floor_02", sera ajouté à la [[map|carte]] à la [[coordinate|coordonnée]] (10, 0, -1) et a obtenu comme ID "bridge".
Utilisez la fonction **Ajouter une Tuile** pour placer un pont pour placer un pont sur une rivière ou un gouffre après que le joueur ait effectué une certaine action, ce qui lui ouvre une nouvelle zone à explorer.
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====Noeud de l'Editeur :====
{{:fr:add_tile_node.png?nolink|}}
====Démonstration Visuelle :====
{{:add_tile_demo.gif?nolink|}}
~~NOTOC~~