======Ajouter un Objet======
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Ajoute un [[object|objet]] à la [[tile|tuile]] spécifiée sur la [[map|carte]] (si la [[tile|tuile]] n'est pas déjà occupée par un [[object|objet]]). L'ID de l' [[entity|entité]] est optionnel et sera attribué au nouvel [[object|objet]] s'il est fourni.
====Signature:====
add_object(model_name, tile, entity_id)
^Argument^Description^Type^Exigé^
|model_name|Modèle à utiliser pour le nouvel [[object|objet]].|[[string|Série]]|Oui|
|tile|ID ou [[coordinate|coordinate]] de la [[tile|tuile]] où l' [[object|objet]] sera placé.|[[string|Série]], [[coordinate|Coordonnée]]|Oui|
|entity_id|ID unique de l' [[entity|entité]] qui sera attribué.|[[string|Série]]|Non|
La fonction [[remove_entity|Retirer Entité]] peut être déclenchée ultérieurement pour retirer un [[object|objet]] qui a été précédemment ajouté à la scène avec la fonction Ajouter un Objet.
====Example:====
add_object("tree_small", "target_tile", "new_tree")
//Résultats:// Un petit arbre sera ajouté à la [[map|carte]] sur la [[tile|tuile]] avec comme ID "target_tile" et attribuera l'ID de "new_tree".
Utilisez la fonction **Ajouter un Objet** pour insérer de nouveaux [[object|objets]] interactifs ou des obstacles dans la scène. Après avoir été ajouté, vous pouvez utiliser la fonction [[set_entity_script|Définir Script Entité]] pour attribuer un [[script|script]] à l' [[object|objet]] ou la fonction [[modify_navigation|Modifier Navigation]] to marquer comme impraticable un chemin désormais bloqué.
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====Noeud de l'Editeur :====
{{:fr:add_object_node.png?nolink|}}
====Démonstration Visuelle :====
{{:add_object_demo.gif?nolink|}}
~~NOTOC~~