======Ajouter un Objet au Conteneur======
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Ajoute un ou plusieurs [[item|objets]] spécifiés à un [[item_container|conteneur d'objets]]. L'ID de l'[[item|objet]] est sensible à la casse et doit correspondre à l'ID qui lui a été attribué dans l'[[item_editor|Editeur d'Objets]] (e.g. "ITEM_0001"). Le/Les [[item|objet(s)]] sera/seront placé(s) dans le premier emplacement ouvert du [[item_container|conteneur]].
====Signature:====
add_item_to_container(entity, item_id, count)
^Argument^Description^Type^Exigé^
|entity|Conteneur d' [[entity|entité]] auquel l' [[item|objet]] sera ajouté.|[[entity|Entité]]|Oui|
|item_id|ID de l' [[item|objet]] (comme indiqué dans l' [[item_editor|Editeur d'Objet]]).|[[string|Série]]|Oui|
|count|Combient d' [[item|objet]] à ajouter (par défaut 1).|[[number|Nombre]]|Non|
====Example:====
add_item_to_container(self, "ITEM_0001", 1)
//Résultats :// Un des ITEM_0001 est placé dans le [[item_container|conteneur]] d' [[entity|entité]] à partir duquel le [[script|script]] a été déclenché.
Utilisez la fonction **Ajouter Conteneur d'Objet** pour placer un nouvel [[item|objet]] dans un coffre ou sur une table après que le joueur a réalisé une action pour construire, générer ou "fabriquer" l' [[item|objet]].
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====Noeud de l'Editeur :====
{{:fr:add_item_to_container_node.png?nolink|}}
====Démonstration Visuelle :====
{{:add_item_to_container_demo.gif?nolink|}}
~~NOTOC~~