======Ajouter un Personnage======
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Ajoute un [[character|personnage]] à la [[tile|tuile]] spécifiée sur la [[map|carte]] (si la [[tile|tuile]] n'est pas déjà occupé par un autre [[character|personnage]]). L'ID de l'[[entity|entité]] est optionnel et sera assigné au nouveau [[character|personnage]] s'il est fourni.
====Signature:====
add_character(model_name, tile, entity_id)
^Argument^Description^Type^Exigé^
|model_name|Modèle à utiliser pour le nouveau [[character|personnage]].|[[string|Série]]|Oui|
|tile|ID ou [[coordinate|coordonnée]] de la [[tile|tuile]] où le [[character|personnage]] sera placé.|[[string|Série]], [[coordinate|Coordonnée]]|Oui|
|entity_id|ID unique de l'[[entity|entité]] qui sera attribué.|[[string|Série]]|Non|
La fonction [[remove_entity|Retirer Entité]] peut être déclenchée ultérieurement pour retirer un [[character|personnage]] qui a été ajouté précédemment à la scène avec la fonction Ajouter un Personnage.
====Example:====
add_character("purple_slime", "dungeon_door_01", "slime_01")
//Résultats :// Un slime violet sera ajouté à la [[map|carte]] sur la [[tile|tuile]] avec comme ID "dungeon_door_01" et se vera attribué un ID de "slime_01".
Utilisez la fonction **Ajouter un Personnage** pour insérer de nouveaux [[npc|NPC]] dans la scène. Après avoir été ajouté, vous pouvez utiliser la fonction [[set_dialogue|Définir Dialogue]] pour assigner un [[dialogue|dialogue]] au [[character|personnage]] ou la fonction [[set_character_name|Définir Nom du Personnage]] pour modifier son nom.
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====Noeud de l'Editeur :====
{{:fr:add_character_node.png?nolink|}}
====Démonstration Visuelle :====
{{:add_character_demo.gif?nolink|}}
~~NOTOC~~