FIXME Эта страница пока что не переведена полностью. Пожалуйста, помогите завершить перевод.
(Сотрите это сообщение по окончании перевода.)

Редактор вокселей


Краткий обзор

Редактор вокселей используется для создания 3D-моделей тайлов, объектов и персонажей вашей игры из вокселей.

Основная панель инструментов

ИконкаФункцияОписаниеГорячая клавиша
Новый ресурсОткрывает Диалоговое окно создания нового ресурса (по умолчанию с выбранным типом ресурса “Тайл”).
СохранитьСохраняет внесенные изменения.
Сохранить как…Сохраняет копию редактируемой модели в новый файл.
Импорт из внешнего форматаОткрывает диалоговое окно импорта моделей, позволяющее импортировать данные из файлов MagicaVoxel с расширением .vox или из Qubicle с расширением .qb.
Экспорт во внешний форматОткрывает диалоговое окно экспорта, позволяющее экспортировать 3D-модель в формат MagicaVoxel .vox, формат OBJ или изображение в формате .png.
ОтменитьОтменяет последнее изменение, внесенное в 3D-модель.Ctrl + Z
ВернутьВозвращает последнее изменение, которое было отменено.Ctrl + Y
Отображать сеткуВключает/отключает отображение сетки в окне Редактора.
Отображать контуры вокселейВключает/отключает отображение контуров, выделяющих края вокселей.
Отображать края поверхностейВключает/отключает отображение контуров, нарисованных по периметру каждой плоской поверхности.
Отображение фонового затемненияВключает/отключает отображение фонового затемнения в Редакторе.
Отображать землюВключение/выключение поверхности земли, отображаемой под редактируемой 3D-моделью.
Предварительный просмотр игрового мешаПоказывает сгенерированный меш 3D-модели в том виде, в котором он будет отображаться в игре.
Захват миниатюрыЗахват изображения для использования в качестве миниатюры предварительного просмотра модели.
Настройки редактораОткрывает диалоговое окно раздела настроек Редактора вокселей.
Полноэкранный режимПереключает Редактор вокселей в полноэкранный режим.F11

Управление камерой

Управление/КлавишаОписание
Правая кнопка Мыши + Перетаскивание Поворот камеры
Средняя кнопка + Перетаскивание Перемещение камеры
Колесо прокрутки вверхУвеличение масштабирования
Колесо прокрутки внизУменьшение масштабирования

Инструменты редактора

ИконкаФункцияОписаниеГорячая клавиша
Прикрепить/Разместить вокселиРежим добавления вокселей в 3D-модель. Новые воксели можно прикрепить к существующим или к границам сетки с помощью левой кнопки мыши. Режим “Коробка” (выбран по умолчанию) позволяет разместить объект из вокселов сразу в трех измерениях. Режим “Воксель” позволяет точечно размещать воксели на сцене. Режим “Передний” “вытягивает” поверхность модели (все соседние воксели одного цвета) наружу на один воксел.F1
Красить вокселиРежим изменения цвета вокселей. Левый щелчок мыши по размещенному на сцене вокселю меняет его цвет на выбранный из цветовой палитры. Режим “Коробка” позволяет закрасить трехмерную область. Режим “Воксель” позволяет точечно закрасить редактируемую область. Режим “Передний” позволяет окрасить все воксели одинакового цвета, примыкающие к редактируемой грани.F2
Стереть вокселиРежим удаления вокселей из редактируемой модели. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить воксел, выделенный в данный момент курсором. Режим “Коробка” (выбран по умолчанию) позволяет удалить воксели сразу в трех измерениях. Режим “Воксель” позволяет точечно удалять воксели. Режим “Передний” позволяет удалить все вокселы одинакового цвета, примыкающие к редактируемой грани.F3
Заменить цветРежим замены цвета нескольких вокселей. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю заменит цвет данного вокселя и любых других вокселов того же цвета на выбранный. Если установлен флажок “Все кадры”, замена цвета вокселей будет происходить во всех кадрах модели. Если установлен флажок “Смежный”, будут заменены только смежные воксели.F4
Переместить вокселиРежим для перемещения вокселей вдоль одной оси. Воксели будут перемещаться в направлении перетаскивания мыши и в зависимости от ориентации курсора вокселя. Если выбрано несколько вокселей, то будет перемещен только выделенный элемент, в противном случае будет перемещена вся модель.F5
Выбрать вокселиРежим выделения вокселей, которые затем могут быть перемещены или удалены независимо от остальной части модели. Удерживая Shift во время выбора, вы сможете добавить воксели к текущему выделению. Удерживая Shift + Alt во время выделения, вы удалите воксели из текущей выделенной области.F6
Выбрать цветРежим выбора цвета вокселя из редактируемой 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю установит выбранный цвет в качестве выбранного цвета палитры.F7
Создать точку прикрепленияРежим добавления точек прикрепления к 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю создаст точку прикрепления в области редактируемого вокселя. Дополнительную информацию о точках прикрепления вы сможете найти здесь.F8
Повернуть модель по часовой стрелкеПозволяет повернуть редактируемую 3D-модель по часовой стрелке на 90 градусов (применимо только к текущему кадру).
Отразить модель по горизонталиОтражает редактируемую 3D-модель по горизонтали относительно установленного вида камеры (применимо только к текущему кадру).
Применить палитруПозволяет сопоставить все цвета вокселей в модели с цветами выбранной в данный момент палитры. Вызывает диалоговое окно, позволяющее настроить результаты до применения цветов.

Панели области просмотра

Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается редактируемая 3D-модель.

ПанелиОписание
Размеры сеткиЗадает размеры сетки (ширина, глубина и высота в вокселях) для редактирумоей 3D-модели. Примечание: размеры тайлов (16×16, 24×24 и т.д.) должны соответствовать размерности, выбранной для используемых в игре карт, на которых вы планируете разместить тайл.
Кнопки перемещения/поворотаРасположены в правом верхнем углу, данные кнопки позволяют перемещать и поворачивать редактируемую 3D-модель, либо выделенную область, если в данный момент выбраны какие-либо воксели. Перемещение и повороты выполняются относительно вида камеры.
Текущий вид (ракурс)Отображает сторону 3D-модели, просматриваемой в данный момент. Кнопка “Центрировать текущий вид” () выровняет камеру на выбранном виде. Вы также можете выбрать необходимый вид из выпадающего списка для просмотра нужного ракурса.
Уровень поверхности (только для тайлов)Определяет вертикальное положение тайла при размещении на карте. Позволяет настроить автоматическое выравнивание тайлов одного типа по вертикали без необходимости регулировки высоты в редакторе карт. Получить дополнительную информацию об уровне поверхности вы можете здесь.

Другие элементы

Действие/КлавишаОписание
Alt + Левая кнопка мышиВыбор цвета с помощью пипетки.
Ctrl + Левая кнопка мыши + ПеретаскиватьПереместить модель (или выделение, если выбраны какие-либо воксели), пока активен другой инструмент редактирования.
Удерживать клавишу (`/~)Скрыть дополнительные элементы (сетку, контуры вокселей, края поверхностей и “землю”).
BПереключиться на режим “Коробка” для инструментов размещения, рисования и стирания.
VПереключиться на режим “Воксель” для инструментов размещения, рисования и стирания.
FПереключиться на режим “Передний” для инструментов размещения, рисования и стирания.
GДобавить выделенные воксели в группу.

Палитра редактора вокселей позволяет выбрать цвет, который будет использоваться при размещении или изменении цвета вокселей. В таблице ниже представлены основные клавиши и действия, используемые для работы со слотами цветовой палитры.

КлавишаОписание
Левая кнопка мышиВыбор цвета, который будет использоваться для размещения и изменения цвета вокселей.
Правая кнопка мышиОткрывает средство выбора цвета для изменения цвета.
Средняя кнопка мышиЗаменяет используемый слот с цветом на выбранный цвет.

Панель инструментов анимации

ИконкаФункцияОписаниеГорячая клавиша
КадрОтображает текущий номер кадра и общее количество кадров анимации редактируемой модели. При нажатии левой кнопкой мыши на номера кадров отобразится ползунок, используемый для быстрой навигации между кадрами анимации.
Первый кадрОсуществляет переход к первому кадру анимации.Ctrl + Стрелка вверх
Предыдущий кадрОсуществляет переход к предыдущему кадру анимации.Ctrl + Стрелка влево
Следующий кадрОсуществляет переход к следующему кадру анимации.Ctrl + Стрелка вправо
Последний кадрОсуществляет переход к последнему кадру анимации.Ctrl + Стрелка вниз
Множитель длины кадраОпределяет, как долго текущий кадр будет отображаться в качестве части анимации (измеряется в количестве кадров).
Вставить новый кадрДобавляет новый пустой кадр после текущего кадра анимации.Ctrl + N
Дублировать текущий кадрСоздает копию текущего кадра анимации.Ctrl + D
Удалить текущий кадрУдаляет текущий кадр анимации.
Переместить текущий кадр влевоИзменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации влево.Shift + Стрелка влево
Переместить текущий кадр вправоИзменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации вправо.Shift + Стрелка вправо
Воспроизвести анимациюВоспроизводит выбранную анимацию.
Добавить анимациюОтображает диалоговое окно, позволяющее создать новую анимацию для редактируемой модели. Заданные значения могут быть скорректированы также в панели Свойства модели.
Удалить анимациюУдаляет выбранную анимацию.