======Добавить персонажа====== ---- Добавляет [[character|персонажа]] в определённый [[tile|тайл]] в пределах [[map|карты]] (если [[tile|тайл]] не занят другим [[character|персонажем]]). ID [[entity|энтити]] является необязательным и будет назначен новому [[character|персонажу]], если будет указан. ====Сигнатура:==== add_character(model_name, tile, entity_id) ^Аргумент^Описание^Тип^Обязателен?^ |model_name|Модель для использования новым [[character|персонажем]].|[[string|Строковый]]|Да| |tile|ID или [[coordinate|координата]] [[tile|тайла]] где [[character|персонаж]] будет размещён.|[[string|Строковый]], [[coordinate|Координата]]|Да| |entity_id|Уникальный ID [[entity|энтити]] который будет присвоен.|[[string|Строковый]]|Нет| Функция [[remove_entity|Удалить энтити]] может быть вызвана позже, для удаления [[character|персонажа]], который был ранее добавлен на сцену с помощью функцией Добавить персонажа. ====Пример:==== add_character("purple_slime", "dungeon_door_01", "slime_01") //Результат:// Фиолетовый слайм будет добавлен на [[map|карту]] в [[tile|тайл]] с ID "dungeon_door_01" и ему будет присвоен ID "slime_01". Используйте функцию **Добавить персонажа**, чтобы вводить новых [[npc|НИПов]] на сцену. После добавления вы можете использовать функцию [[set_dialogue|Установить диалог]], чтобы присвоить [[dialogue|диалог]] [[character|персонажу]] или функцию [[set_character_name|Установить имя персонажа]] чтобы изменить его имя. ---- ====Нода редактора:==== {{:ru:add_character_node.png?nolink|}} ====Визуальная демонстрация:==== {{:add_character_demo.gif?nolink|}} ~~NOTOC~~