======Ajouter un Objet au Conteneur====== ---- Ajoute un ou plusieurs [[item|objets]] spécifiés à un [[item_container|conteneur d'objets]]. L'ID de l'[[item|objet]] est sensible à la casse et doit correspondre à l'ID qui lui a été attribué dans l'[[item_editor|Editeur d'Objets]] (e.g. "ITEM_0001"). Le/Les [[item|objet(s)]] sera/seront placé(s) dans le premier emplacement ouvert du [[item_container|conteneur]]. ====Signature:==== add_item_to_container(entity, item_id, count) ^Argument^Description^Type^Exigé^ |entity|Conteneur d' [[entity|entité]] auquel l' [[item|objet]] sera ajouté.|[[entity|Entité]]|Oui| |item_id|ID de l' [[item|objet]] (comme indiqué dans l' [[item_editor|Editeur d'Objet]]).|[[string|Série]]|Oui| |count|Combient d' [[item|objet]] à ajouter (par défaut 1).|[[number|Nombre]]|Non| ====Example:==== add_item_to_container(self, "ITEM_0001", 1) //Résultats :// Un des ITEM_0001 est placé dans le [[item_container|conteneur]] d' [[entity|entité]] à partir duquel le [[script|script]] a été déclenché. Utilisez la fonction **Ajouter Conteneur d'Objet** pour placer un nouvel [[item|objet]] dans un coffre ou sur une table après que le joueur a réalisé une action pour construire, générer ou "fabriquer" l' [[item|objet]]. ---- ====Noeud de l'Editeur :==== {{:fr:add_item_to_container_node.png?nolink|}} ====Démonstration Visuelle :==== {{:add_item_to_container_demo.gif?nolink|}} ~~NOTOC~~